固定コンストレイントに関するオプションを設定し、リジッド ボディ シミュレーションにおけるその動作を決定します。固定コンストレイントは、複数のリジッドボディを、それぞれ相手のリジッド ボディに対して固定の位置および向きで静止させます。この位置と向きは、リジッド ボディ オブジェクトにコンストレイントを適用したときのリジッド ボディ オブジェクトの状態です。
このタイプのコンストレイントは、ロボットの足などのように、リジッド ボディをあるベースに接続し続ける場合に便利です。
固定コンストレイントを作成するには:[シミュレート]メニューから[作成](Create) [リジッドボディ](Rigid Body) [リジッドコンストレイント](Rigid Constraint)または[マルチコンストレイントツール](Multi Constraint Tool) [固定](Fixed)を選択します。次に、拘束する対象のリジッド ボディを選択します。
このプロパティ エディタを再表示するには: 固定コンストレイント オブジェクトを選択して、[Enter]キーを押します。
コンストレイント全般の詳細については、「リジッド ボディ コンストレイントのタイプ」(「 シミュレーションとエフェクト」)を参照してください。