[固定]プロパティ エディタ

 
 
 

固定コンストレイントに関するオプションを設定し、リジッド ボディ シミュレーションにおけるその動作を決定します。固定コンストレイントは、複数のリジッドボディを、それぞれ相手のリジッド ボディに対して固定の位置および向きで静止させます。この位置と向きは、リジッド ボディ オブジェクトにコンストレイントを適用したときのリジッド ボディ オブジェクトの状態です。

このタイプのコンストレイントは、ロボットの足などのように、リジッド ボディをあるベースに接続し続ける場合に便利です。

固定コンストレイントを作成するには:[シミュレート]メニューから[作成](Create) [リジッドボディ](Rigid Body) [リジッドコンストレイント](Rigid Constraint)または[マルチコンストレイントツール](Multi Constraint Tool) [固定](Fixed)を選択します。次に、拘束する対象のリジッド ボディを選択します。

このプロパティ エディタを再表示するには: 固定コンストレイント オブジェクトを選択して、[Enter]キーを押します。

コンストレイント全般の詳細については、「リジッド ボディ コンストレイントのタイプ」(「 シミュレーションとエフェクト」)を参照してください。

アクティブ(Active)

コンストレイントのオン/オフを切り替えます。このオプションの選択を解除するとコンストレイントがミュートされ、シミュレーションへの影響が回避されます。

可視(Visible)

ビュー内のコンストレイント オブジェクトの表示を切り替えます。このオプションの選択を解除すると、コンストレイント オブジェクトが非表示になります。

アタッチされたボディで相互衝突(Attached Bodies Intercollide)

このコンストレイントによって一緒に適用される各リジッド ボディの衝突状態を切り替えます。たとえば、前腕と上腕を衝突させたくない場合は、このオプションの選択を解除します。