アクション ソースまたはアニメーション レイヤ ソースに保存されているオリジナル アニメーションを編集できます。
詳細については、アクション ソースを変更するおよび「アニメーション レイヤの作成」を参照してください。
このプロパティ エディタを表示するには: 以下のいずれかの操作を行います。
Animation Mixer のアクション クリップ、コンパウンド アクション クリップ、またはアニメーション レイヤ クリップを右クリックして[ソース](Source)を選択します。
Explorer で、アクション ソースまたはアニメーション レイヤ ソース ノードのアイコンを、モデルの Mixer > Sources > Animation フォルダまたは、Explorer のソース/クリップ スコープの Sources > Animation でクリックします。
Animation Mixer でアクションまたはアニメーション レイヤ クリップを選択して[Enter]キーを押すか、いずれかのタイプのクリップを右クリックして[クリッププロパティ](Clip Properties)を選択するか、モデルの Mixer > Tracks > Animation > Track name > Clip List フォルダでクリップ ノードのアイコンをクリックします。次に、表示されるプロパティ エディタで、ソースの名前が付いているタブをクリックします。以下の「クリップ ソース プロパティ ページ」を参照してください。
以下のボタンと表は、[ソース](Source)コマンドまたは Explorer のソース ノードのアイコンを選択したときのみ表示されます。アクションに含まれているすべてのパラメータがこのテーブルに表示されます。行をクリックすると選択できます。
ソース データを編集する(Edit Source Data) |
選択された項目のソース データを編集できます。このボタンを使用するのは、ファンクション カーブやコンストレイントを編集する場合だけです。ソース エクスプレッションを編集する場合は、[値]列に直接入力してください。
コンパウンド アクション ソースのアクション ソース データを直接編集することはできません。 |
アクティブネスのトグル(Toggle Activeness) |
選択したパラメータのオン/オフを切り替えます。この操作は、対応する行の[アクティブ](Active)行をクリックするのと同じです。 |
項目の削除(Remove Item) |
選択した項目をアクション ソースから削除します。 |
再ロード(Reload) |
オフロードされた外部のアクション ソースを再ロードします(以下の「[ストレージ](Storage)」を参照)。 |
ソース(Source) |
ソース内の各パラメータのアイテム番号です。 |
タイプ(Type) |
パラメータ上のアニメーション タイプです。 [Fcv]: ファンクション カーブ(キー) [Exp]: エクスプレッション [Cns]: コンストレイント [CMP]: コンパウンド アクション クリップの項目 |
アクティブ(Active) |
パラメータが有効かどうかを表します。個々のパラメータのオン/オフを切り替えられます。この操作は、ソース アクションを基にした新しいクリップすべてに影響します。 ただし、この操作は既存のクリップには影響しないことに注意してください。既存のクリップでパラメータのオン/オフに切り替えるには、[Instanced Action]プロパティ エディタを使用します。 |
項目名(Item Name) |
影響を受けるパラメータの名前。 |
値(Value) |
パラメータの値。たとえば、パラメータがエクスプレッションにより動作している場合、エクスプレッションがここに表示され、このボックスで直接数値を編集できます。 パラメータがファンクションカーブにより動作している場合は、このボックスが空欄になります。 パラメータがコンパウンド アクション クリップにある場合、コンパウンド アイテムが表示されます。 |
以下の[アクション ステータス](Action Status)リストから[部分オフロード](Partially Offloaded)を選択すると、オフロードするフレームを指定できます。構文は、「[開始、終了](Start,End)」です。このテキスト ボックスには、フレーム範囲を表す任意の数字(セミコロンで区切る)を指定できます。例: [1,10;30-40;80,100]
アクション ソースに格納されている元のアニメーション データがファンクション カーブの(ただし、クォータニオン回転 F カーブは含まない)データである場合のみ、そのアクション ソースをファイル(外部のアクション ソース)に保存できます。.xsiファイル形式では、エクスプレッションやコンストレイントを利用して作成されたアクション ソースはサポートされていません。
詳細については、外部アクション ソースの作成 を参照してください。
これらのオプションは、アニメーション レイヤ ソースではサポートされません。
このソースからインスタンス化された(作成された)ミキサのすべてのクリップの色をセットします。
カラー チップをクリックして、カラー エディタから色を選択します。カラー エディタの[閉じる](Close)ボタンをクリックすると、このソースのインスタンスであるすべてのクリップがこのカラーに変更されます。
カラーの設定に関する一般的な情報については、「カラー プロパティを定義する」を参照してください。
アクション、コンパウンド アクション、またはアニメーション レイヤ ソースのプロパティを編集できます。
次に、表示されるプロパティ エディタの、ソースの名前が付いたタブをクリックします。
名前 |
アクション、コンパウンド アクション、またはレイヤ ソースの名前。この名前を変更すると、ソース名とクリップ名の両方が変更されます。 |
ストレージ |
このリストからファイル形式を選択します。これらは、上で説明した[ストレージ](Storage)オプションに表示される内容と同じです。 レイヤ ソースでは使用できません。 |
ファイル名 |
外部のアクションソースを保存するファイル名とパスを入力します。これは、上で説明した[ファイル](File)パラメータと同じです。 レイヤ ソースでは使用できません。 |
ステータス |
外部のアクション ソースの現在のロード状態。これらは、上で説明した[アクション ステータス](Action Status)オプションに表示される内容と同じです。 レイヤ ソースでは使用できません。 |
[オフロードされたフレーム範囲](Offloaded Frame Ranges) |
外部のアクション ソースの現在のロード状態。これは、上で説明した[部分 F カーブのオフロード範囲](Partial Fcurves Offloaded Ranges)パラメータと同じです。 レイヤ ソースでは使用できません。 |
[クリップ カラー](Clip Color) |
このソースからインスタンス化された(作成された)ミキサのすべてのクリップの色をセットします。 カラー チップをクリックし、カラー エディタからカラーを選択するか、カラー スライダーをドラッグしてカラーを選択します。
カラーの設定に関する一般的な情報については、「カラー プロパティを定義する」を参照してください。 |
[タイムスパン](Time Span)(フレームの) |
フレームのアクション、コンパウンド アクション、またはレイヤ ソースの期間([フレームの開始](Frame Start)および[フレームの終了](Frame End))。 |