[ODE Dynamics Operator]プロパティ エディタ

 
 
 

リジッド ボディのダイナミクス シミュレーションの全体的な精度と衝突の精度を設定します。

表示するには:[Simulate]ツールバーで[修正](Modify) [リジッド ボディ](Rigid Body) [シミュレーションプロパティの編集](Edit Simulation Properties)を選択するか、Explorer で、現在のリジッド ボディ シミュレーション環境に対する[オペレータ]フォルダを開いて、[ODE Dynamics Operator]アイコンをクリックします。

シミュレーション精度

詳細については、「ODE対応のシミュレーション精度の設定」(「 シミュレーションとエフェクト」)を参照してください。

サブステップ(Sub steps)

リジッド ボディ シミュレーションを各フレームで評価する回数。特に、動きが速いリジッド ボディ オブジェクトや形状が複雑なリジッド ボディ オブジェクトに関係した衝突の場合は、この値を増やすとシミュレーションが正確になります。

衝突精度

シミュレーション環境で衝突しているすべてのリジッド ボディに衝突精度を設定します。衝突精度レベルは、動きが速いリジッド ボディや、実際の形状を衝突ジオメトリとして使用するリジッド ボディに設定してください。

詳細については、「ODE対応の衝突の精度の設定」(「 シミュレーションとエフェクト」)を参照してください。

有効(Enabled)

[Subdivision Depth]値の使用を切り替えます。これにより、衝突が発生する前後でシミュレーションのサブステップ数が増加し、衝突の計算がより正確に行われます。

Subdivision Depth

ダイナミクス オペレータが衝突を解析する精度を決定します。この値を上げると、衝突がより正確に表現されます。

前述の[Substeps]値を大幅に(100 などに)上げた場合は、この値を(6 以下に)下げてください。両方に大きな値を設定すると、1 フレーム当たりの計算時間が大幅に長くなる場合があります。