多角形のモデリングでは、通常はまずポリゴン メッシュ オブジェクトを作成し、その後ポリゴン メッシュ オブジェクトを修正(たとえば、エッジを追加、ポイントをウェルディング、ポリゴンを分割)します。
初期段階のポリゴン メッシュ オブジェクトを取得するには、さまざまな方法があります。
プリミティブ ポリゴン メッシュ オブジェクトの取得や、テキストを作成できます(「モデリングの基礎知識: プリミティブとテキスト」を参照)。
押し出し、ロフト、回転などの操作を実行してカーブからポリゴンメッシュを構築できます(「カーブからオブジェクトを作成する」を参照)。
[ポリゴンの追加/編集ツール]を使用して、新しいポリゴン メッシュ オブジェクトをゼロから描画できます。他のポリゴン メッシュ オブジェクトが選択されていないことを確認してから、[Model]ツールバーから[修正](Modify) [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh) [ポリゴンの追加/編集ツール](Add/Edit Polygon Tool)を選択するか、[N]キーを押し、3D ビューでクリックして頂点を配置します。ポリゴン追加/編集ツールの使用方法の詳細については、「ポリゴンを追加および編集する(描画)」を参照してください。
ブレンド機能、マージ機能、またはブール機能を使用し、他のポリゴンメッシュと組み合わせることで、ポリゴンメッシュを構築できます。詳細については、「ポリゴン メッシュをブレンドおよびマージする」および「ポリゴン メッシュに対するブール演算を実行する」を参照してください。
カーブをテッセレーションしてプレーナ メッシュやソリッド ポリゴン メッシュを作成できます(「ポリゴン メッシュへカーブを変換する」を参照)。
[NURBS]サーフェイス メッシュをポリゴン メッシュに変換できます(「[NURBS]サーフェイスのポリゴンメッシュへの変換」を参照)。
既存のポリゴン メッシュからポリゴンを抽出またはデタッチできます(「ポリゴンを抽出する」を参照)。
ポリゴン メッシュから分割したメッシュを作成できます(「サブディビジョン サーフェイス」を参照)。
ポリゴン メッシュ オブジェクトを含むモデルやシーンを他のプログラムから読み込めます(「読み込みと書き出し」を参照)。
他のポリゴンメッシュからポリゴン メッシュ オブジェクトを生成する場合はいつでも、マテリアル、エンベロープ、およびその他のクラスタプロパティを転送できます(「属性の転送」を参照)。