ブール演算によって、2 つのポリゴン メッシュの[ディファレンス]、[交差]、または[ユニオン]を作成できます。ブール演算を使用してポリゴン メッシュ オブジェクトを組み合わせる方法が 2 つあります。
[作成](Create)  [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh)
 [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh)  [ブール](Boolean)を使用して新しいオブジェクトを作成します。新しいオブジェクトは、マテリアル、テクスチャ、または他のプロパティを継承しません。
 [ブール](Boolean)を使用して新しいオブジェクトを作成します。新しいオブジェクトは、マテリアル、テクスチャ、または他のプロパティを継承しません。 
                  
[修正](Modify)  [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh)
  [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh)  [ブール](Boolean)を使用して、既存のオブジェクトを修正します。修正したオブジェクトでは、既存のマテリアル、テクスチャ、または他のプロパティが保持されます。
 [ブール](Boolean)を使用して、既存のオブジェクトを修正します。修正したオブジェクトでは、既存のマテリアル、テクスチャ、または他のプロパティが保持されます。 
                  
[ディファレンス](Difference)、[交差](Intersection)、および[ユニオン](Union) コマンドの[作成](Create)  [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh)
 [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh)  [ブール](Boolean)メニューによって新しいポリゴン メッシュ オブジェクトが生成されます。新しいオブジェクトは、マテリアル、テクスチャ、または他のプロパティを継承しません。
 [ブール](Boolean)メニューによって新しいポリゴン メッシュ オブジェクトが生成されます。新しいオブジェクトは、マテリアル、テクスチャ、または他のプロパティを継承しません。 
               
別の入力オブジェクトから新しいオブジェクトを作成した場合には、その入力の管理(たとえば、非表示にしたり削除したりなど)が可能です。「ジェネレータ入力を管理する」を参照してください。