イレギュラー シェイプ | パラメータ | フラクタル シェイプ | 擬似 AO | プリセット | Render Tree の使い方
パーティクル シェイパー コンパウンドは各パーティクル シェイプをフラクタルで定義し、ポイント クラウド(点の集合体)が容積と質量を持った 1 つの物体には見えないようにします。このコンパウンドは、2 つのフラクタル スカラ シェーダ(それぞれ別々のレベルのディテールを表す)、セル スカラ シェーダ、およびいくつかの計算および変換シェーダから構成されます。
ICE パーティクルシェーダに関する一般的な情報については、ICE パーティクルのシェーディングを参照してください。
いずれかのオプションを設定する場合、コンパウンドの[Particle Color + AO Fake]出力をパーティクル ボリューム シェーダ(Particle Renderer Compound(パーティクル レンダラ コンパウンド)またはParticle Volume Cloud(パーティクル ボリューム クラウド)シェーダなど)の[Color]ポートにつなぐようにしてください。
カラー(Color) |
入力シェーダのカラーを使用するパーティクルのカラー。このポートにどのシェーダも接続されていない場合、スライダを使用してカラーを設定できます。 |
アンビエント オクルージョン カラー(Ambient Occlusion Color) |
入力シェーダのカラーを使用するパーティクルのアンビエント オクルージョンのカラー。アンビエント オクルージョンは、シャドウに適切なディテールを与える間接イルミネーションや、フラクタル シェイプ設定によって作成されるようなフラクタルなノイズ パターンをシミュレートします。 このポートにどのシェーダも接続されていない場合、スライダを使用してカラーを設定できます。 アンビエント オクルージョンの詳細については、「アンビエント オクルージョン」を参照してください。 |