[Import Crosswalk Options]ダイアログボックス

 
 
 

| 読み込み | 情報

COLLADA 1.4.x(*.dae)、dotXSI 5.0(*.xsi)、または dotXSI 6.0(*.xsi)ファイルフォーマットで保存されたシーンデータを読み込み、これらのファイルを読み込むときに含まれる属性を指定します。

読み込みの際に、Crosswalk ファイル内の任意のリファレンスパス(イメージ、FX、CGFX ファイルへのリファレンスなど)が絶対パスに自動的に解決されます。

読み込むには: メイン メニューから[ファイル](File) [Crosswalk] [読み込み](Import)を選択します。

読み込み

Crosswalk[バージョン](Crosswalk[version])

現在インストールされている Crosswalk ツールセットのバージョンを示します。

更新を確認(Check For Updates)

Autodesk Crosswalk の Web ページを表示する Netview ウィンドウが開きます。このウィンドウでは、最新の Crosswalk のインストールをダウンロードして更新することができます。

Crosswalk

読み込み(Import)

[読み込み]タブで設定したオプションを使用して選択したファイルを読み込みます。

ファイル名

ファイル名([File Name])

読み込むファイルのパスおよびファイル名を指定します。[ブラウズ](...)ボタンを選択し、ブラウザから特定の場所とファイル名を選択します。

読み込みオプション

冗長(Verbose)

Script Editor のヒストリペインに読み込み進行状況の詳細を記録します。

Softimage に最適化(Optimize for Softimage)

ファイルに保存された変換スタックとSoftimageネイティブの変換スタックの間に互換性がない場合、Softimage は読み込み時にpolymatricksオペレータを割り当てます。 polymatricks オペレータには、すべてのカスタム変換スタック情報と、これらの変換にあるすべてのアニメーションが保持されています。

[Softimage に最適化]オプションを有効にすると、polymatricks 変換が計算され、その結果がオブジェクトの[Kinematics]>[Local Transform]プロパティにベークされます。これらの変換にあるアニメーションは、すべてプロットされます。Softimage 内でインタラクティブなSRTマニピュレータを使用し、オブジェクトの変換をさらに編集することができます。

[Softimage に最適化]オプショを無効にすると、カスタム変換スタックはそのままになり(polymatricks が保持され)ますが、SRT マニピュレータを使用してオブジェクトの変換を修正できなくなります。これは、polymatricks オペレータが引き続きそのノードの変換をオーバーライドするためです。

オブジェクトの変換を修正するには、[Polymatricks]プロパティエディタでパラメータを編集する必要があります。または、オブジェクトの[Kinematics]>[Local Transform]プロパティにある[polymatricks]ノードを削除することもできます。これによって、カスタム変換が Softimage ローカル変換にベークされますが、これらの変換にあるアニメーションはすべて失われます。

タイムライン設定を読み込む(Import Timeline Settings)

タイムライン設定は、.xsi ファイルを読み込むときに使用する開始フレーム(フレームイン)、終了フレーム(フレームアウト)、フレームレート、およびフォーマットを表します。

このオプションが有効の場合、現在のシーンの設定が.xsiファイルで指定されているタイムライン設定によって上書きされます。これはデフォルト値です。

無効の場合は、現在のシーンの設定には変更が加えられません。これは、保持したいタイムライン設定を持った既存のシーンにアセットを読み込む際に非常に重要です。

ヒント:法線は常に UserNormals として読み込まれます。アニメートされたオブジェクトでは、UserNormals はスタティックであり、変形しません。これによってシーンでシェーディングに関する問題が発生する場合は、Scene Explorer でオブジェクトの[Polygon Mesh]>[Clusters]>[NodeProperties]にあるユーザ法線プロパティを削除できます。

情報

ドロップダウンメニューから Crosswalk の読み込み項目を選択して、サポートされているすべてのシーンエレメントと属性の一覧を表示します。詳細については、以下のトピックを参照してください。