Softimag から書き出す FBX ファイルを選択すると、FBX エクスポータ ウィンドウが開きます。ここで FBX の書き出しオプションを設定できます。
書き出し処理の最後に、[ExportFBXOptions]というカスタム プロパティがシーン ルートの下に追加されます。このプロパティは、設定した FBX の書き出しオプションを保存します。このオプションは、シーンが再び書き出されるときに[FBX 書き出しオプション](Export FBX Options)ダイアログ ボックスに再度読み込まれます。
エンベロープ(Envelope) |
シーンのエンベロープを書き出します。 このオプションがオフの場合は、エンベロープなしのシーンが読み込まれます。ジオメトリは書き出されますが、ジオメトリのウェイト配分は割り当てられません。 |
XSIエフェクタを保持(Keep XSI effectors) |
スケルトンとそのエフェクタを、Softimage で定義されているとおりに書き出します。詳細については、「スケルトンの変換」(「データ交換」)を参照してください。 このオプションがオンの場合は、エフェクタがチェインの最後のボーンの下に転送されません。Softimage エフェクタを保持する場合、MotionBuilder でスケルトンをキャラクタライズすることはできません。ただし、キーフレーミングは使用できます。 このオプションがオフの場合は、エフェクタの親がチェインの最後のボーンになるようにエフェクタが移動されます。これは、MotionBuilder でのキャラクタ化で必要となります。 Softimage の Animation Mixer を使用してキャラクタをアニメートするときに、アニメーションがプロットされ、Animation Mixer 内にクリップが存在しないことを確認します。これらを確認しておかないと、ファイルが正しく書き出されない場合があります。クリップを削除する前にファイルを保存してください。 |
エンベロープのデフォーマをスケルトンとして書き出し(Export envelope deformer as skeleton) |
FBX から XNA への互換性を有効にします。現在は、DirectX FX とアクション クリップが書き出されないという制限があります。 Softimage では、スケルトンをデフォーマとして使用することが一般的ですが、実際には、ヌルやインプリシット オブジェクトなど、どのようなオブジェクトでもデフォーマとして使用できます (FBX はインプリシット オブジェクトをサポートしません、インプリシット オブジェクトを書き出す前に、サポートされるジオメトリ タイプに変換しておく必要があります)。 スケルトンはボーンで構成され、それぞれのボーンは回転可能なジョイントでつながっています。ボーンとジョイントの組合せは、1 つのチェインと呼ばれます。チェインは、ルート、ボーン、ジョイント、およびエファクタの 4 つの基本コンポーネントから構成されています。FBX フォーマットは、これらのチェイン エレメントをスケルトンの標準的なパーツとみなし、それらを「Skeleton」フラグの付いた「LimbNode」として書き出します。例: Model: "Model: : Biped: RFootEff", "LimbNode" { ... } TypeFlags: "Skeleton". [エンベロープのデフォーマをスケルトンとして書き出し]オプションが無効の場合、デフォーマとして使用されるヌルなどのチェイン以外のエレメントはスケルトン エレメントとして書き出されません。例: Model: "Model: : Biped: ChestControl", "Null" { ... } TypeFlags: "Null". この既定の動作は、スキニングの計算に関係するすべてのデフォーマが「Skeleton」フラグで書き出されると想定するツール([Autodesk FBX - XNA Framework Content Importer] など)に問題を生じさせる場合があります。この問題を解決するために、[エンベロープのデフォーマをスケルトンとして書き出し]オプションを選択します。 [エンベロープのデフォーマをスケルトンとして書き出し]オプションが有効の場合、エンベロープデフォーマとして動作するオブジェクトはすべて「Skeleton」フラグ付きで書き出されます。ただし、このオプションが有効の場合、エンベロープ デフォーマだけが「Skeleton」フラグ付きで書き出されます。エンベロープをデフォームしない IK チェインはスケルトン エレメントとして見なされません。 |
警告とエラーのダイアログボックスを表示(Show the Warnings and Errors dialog box) |
書き出し処理の最中に表示される[FBX Import/Export Warning]ダイアログ ボックスの表示を有効または無効にします。既定は有効です。 |