Softimage に読み込む FBX ファイルを選択すると、Crosswalk の[Import FBX file(FBX ファイルの読み込み)]が開きます。ここで FBX の読み込みオプションを設定できます。常にジオメトリが読み込まれまることに注意してください。
追加(Add) |
FBXファイルから新しいモデルへ、すべてのデータを読み込みます。このとき、データはシーンルートの下にFBXファイルと同じ名前で配置されます。[追加](Add)オプションは、Softimage シーン マージと同じように機能します。詳細については、「シーンのマージ」(「データ交換」)を参照してください。 |
アニメーションの追加と更新(Add and update animation) |
FBX ファイルから Softimage シーンに新しい要素を追加し、シーン内に既に存在する要素の変換とアニメーションを更新します。既存の要素に対する他の変更はサポートされません。 |
アニメーションの更新(Update animation) |
シーン内に既に存在する要素の変換とアニメーションを FBX ファイルから更新します。既存の要素に対する他の変更はサポートされません。 |
アクション ソースとして読み込む(Import as Action Source) |
移動、回転、およびスケーリング アニメーションだけを読み込んで、アクション ソースを作成します。 |
スケルトン要素をヌルとして読み込み(Import skeleton elements as nulls) |
すべてのエフェクタとボーンをヌルに変換します。詳細については、「スケルトンの変換」(「データ交換」)を参照してください。 エンベロープへのウェイト配分は、この変換の影響を受けません。 |
XSI エフェクタを保持(Keep XSI effectors) |
すべてのエフェクタを作成したとおりに保持します。 読み込みプロセスによって、それぞれのチェインのルートノードにエフェクタが保持されます。この読み込みオプションの設定は、書き出しオプションの設定と一致する必要があります。詳細については、「スケルトンの変換」(「データ交換」)を参照してください。 |
警告とエラーのダイアログボックスを表示(Show the Warnings and Errors dialog box) |
読み込み処理の最中に表示される[FBX Import/Export Warning]ダイアログ ボックスの表示を有効または無効にします。既定は有効です。 |