mib_texture_turbulence

 
 
 

カテゴリ: mental ray > テクスチャ

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: スカラ

このシェーダは、単位立方体中に乱気流のスカラ パターンを作ります。1 つ、2 つ、または 3 つすべてのテクスチャ ベクトル コンポーネントが極座標で計算され、球体マッピングが行われます。

詳細については、「テクスチャ シェーダ」を参照してください。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

座標(coord)

テクスチャリングする座標。

間隔(spacing)

単位立方体のノイズの密度。0 の場合は、既定の 1 が使用されます。

強度(strength)

歪曲の強度を表すウェイト。0 の場合は、既定の 1 が使用されます。

パワー(power)

乱気流の度合い。0 の場合は、既定の 1 が使用されます。

反復(iteration)

合成された乱気流のパスの数を設定します。それぞれのパスが、[power]パラメータによって指定された乱気流の減少量に影響します。0 の場合は、既定の 2 が使用されます。最大値 8 です。

polar_dim

合成されたノイズ値を計算する前に極座標に変換すべき、テクスチャ ベクトル コンポーネントの数。この値が 0 の場合は異方性ノイズが作成され、1 の場合はラインが、2 の場合はシリンダが作成されます。