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カテゴリ: mental ray > テクスチャ

シェーダ ファミリ: 環境

出力: カラー

この環境シェーダの目的は、背景プレートの挿入です。テクスチャ シェーダをシーンのバックグラウンドに配置する場合に、テクスチャのエッジがレンダリング後のイメージのエッジに揃うように配置します。テクスチャの伸長およびパンに係数を適用することもでき、レイが中央から逸れるようなレンズに対応します。

以下の 3 種類のシェーダで使用すると便利です。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

ズーム(zoom)

ズーム ベクトルの X コンポーネントおよび Y コンポーネントによって指定される係数を使用してテクスチャ座標を拡大します。Z 成分は使用されません。成分が 0 の場合は、既定で 1 になります。

パン(pan)

レンダリング後のイメージ サイズのフラクションの分だけテクスチャを横にずらします。Z 成分は使用されません。たとえば、X コンポーネントが 0.1 である場合は、レンダリング後のイメージのバックグラウンドの左 10% は黒くなります。

torus_u、torus_v

テクスチャを U または V の方向にそれぞれ無限に繰り返します。オフの場合は、テクスチャ イメージの外側に透明な黒が返されます。

テクスチャ(tex)

計算された座標で参照されるテクスチャまたはシェーダ。[0 ... 1]の範囲内でのみサンプリングされます。

イメージ クリップを編集することも、ファイルまたはソースから新規のイメージ クリップを取得することもできます。イメージを操作する方法については、「イメージのソースとクリップを管理する」(「データ交換」)を参照してください。