mib_map_get_color

 
 
 

mib_map_get シェーダは、現在レンダリングされているパーティクルの名前付きプロパティからシェーダ パラメータを操作するために使用できます。

たとえば、パーティクルのそれぞれのカラーを、color という名前のフィールドに格納できます。このシェーダで入力パラメータとして color フィールドが使用され、シェーダがパーティクル オブジェクトのマテリアル シェーダに接続されている場合は、各パーティクルがその特定のカラーでレンダリングされます。

このシェーダの詳細については、www.autodesk.com/mentalray-help-2013-jpn の「mental ray ドキュメント」を参照してください。