Render Manager > mental ray(グローバル レンダラ)
Render Manager>(パスを選択)>mental ray
タブ: 放射照度パーティクル
オプション:「パーティクル マップ ファイル」(「プロパティ リファレンス」)
放射照度パーティクルは、シーン内の反射オブジェクトのためにグローバル環境をシミュレートする環境シェーダから、ライト情報を収集することもできます。環境マッピングの詳細については、「環境マップシェーダを使用する」(「テクスチャリング」)を参照してください。
環境シェーダから放射される放射照度を求めるために使用する[レイ](Rays)の数を指定します。次のガイドラインを参考にしてください。
野外のシーンでは、[環境]の[レイ]は[精度]の[レイ]と同じ数を設定します(「レイの数の設定」を参照)。
環境が小さな窓から見えるだけの屋内のシーンでは、[環境]の[レイ]を[精度]の[レイ]の値より大きくします。
可能であれば、[環境]オプションをオフにし、代わりにPortal Light(mia)(ポータルライト(mia))のシェーダを使用します。