レイヤに任意のプロパティを適用して、ブランチモードでメンバに影響を与えることができますが、Scene Layer Manager で次の基本的な属性を直接設定することができます。
さらに、Scene Layer Managerでは、次のプロパティを簡単に適用および編集できます。
各シーンレイヤには、ビューの表示/非表示、レンダの ON/OFF、選択の可/不可、アニメーションゴースティングという、Scene Layer Managerで直接設定できる4つの主な属性があります。
Scene Layer Managerで値を設定するのは、レイヤ自体のプロパティエディタで値を設定するのと同じです。属性をオフにするのは、[メンバに影響無し]に設定するのと同じです。つまり、オブジェクトの動作は各オブジェクトの個々の設定によって決まります。
ビューの表示/非表示オプションは、レイヤ内のオブジェクトの3Dビューでの表示/非表示を決定します。ビューの表示が無効になっているレイヤ内のオブジェクトは、ビューポート内で表示することも選択することもできません。ただし、ExplorerまたはSchematicビューからは選択できます。
レンダの ON/OFFは、レイヤ内のオブジェクトをレンダリングするかどうかを決定します。レンダの ON/OFFは、レンダ領域と最終的なレンダリングの両方に適用されます。
ビューポートでは、レイヤの表示および選択が有効の場合、レンダが無効のレイヤでのオブジェクトであっても表示/選択は可能です。
選択オプションは、レイヤ内のオブジェクトを3Dビューで選択できるかどうかを決定します。ただし、Explorer および Schematic ビューでは、オブジェクトは常に選択可能です。
ゴースティングは、レイヤ内のアニメーションオブジェクトをゴースト表示するかどうかを決定します。「オニオンスキン」とも呼ばれるアニメーションのゴースティングは、現在のフレームの前後にあるフレームまたはキーフレームでアニメートされたオブジェクトの一連のスナップショットを表示する表示モードです。このモードを使用すると、オブジェクトのモーションを簡単に視覚化でき、タイミングやフローの調整に役立ちます。
ゴースト作成の詳細については、「アニメートされたオブジェクトのゴースティング」(アニメーション)を参照してください。
デフォルトでは、シーンレイヤにディスプレイまたはジオメトリアプロクシメーションのプロパティはありません。ただし、Scene Layer Managerを使用して、これらのプロパティを適用して、レイヤのメンバに影響を与えることができます。
ディスプレイ設定では、非選択のワイヤフレームカラーやその他のディスプレイオプションを設定できます。「[表示]プロパティ エディタ」(「プロパティ リファレンス」)を参照してください。(ここで定義したディスプレイモードを使用するには、ビューのディスプレイモードメニューで[オブジェクトプロパティのオーバーライド](Override Object Properties)をオフにします。)
ジオメトリアプロクシメーションでは、ポリゴンメッシュのサブディビジョンレベルおよびその他の属性を設定できます。「[ジオメトリアプロクシメーション]プロパティ エディタ」(「プロパティ リファレンス」)を参照してください。
レイヤに適用されたプロパティは、オブジェクトおよびグループに直接適用されたプロパティよりも優先されますが、それらは、パーティションに適用されたプロパティによって上書きされます。詳細については「プロパティのプロパゲーション」を参照してください。
Scene Layer Managerを使用して、これらのプロパティを管理する場合