Create Strand from Curves(カーブからのストランドの作成)

 
 
 

このコンパウンドは、1 つまたは複数のカーブに沿って、連続するパーティクル シェイプ セグメントを作成します。カーブのシェイプまたはポイント数を変更すると、ストランドは更新されこの変更が反映されます。

その[Execute]出力を、ポイント クラウドのモデリング、シミュレーション、またはポストシミュレーション領域に存在する ICE ツリーの[ICETree]ノード上のポートに接続します。

タスク: [パーティクル]/[ストランド]

出力ポート: [Execute]

Nb セグメント(Nb Segments)

カーブに沿った各ストランド内のセグメント数です。ストランド全体の長さには影響せず、ストランドの分割方法だけに影響する点に注意してください。

サイズ(Size)

カーブに沿って押し出されるパーティクルのサイズです。

シェイプ(Shape)

ストランドに沿ってセグメントごとに繰り返されるパーティクル シェイプです。

セグメント モード(Segment Mode)

セグメントまたはポイントのシェイプ タイプを使用するストランドを表示およびレンダリングするために使用するモードです。

  • [Softimage 単位](Softimage Unit): 実際の Softimage 単位でストランドの厚さを描画します。これにより[ShapeSizeAbsolute]属性が設定されます。

  • [ピクセル単位](Pixel Unit): 一定のラスター空間幅でストランドの厚さを描画します。つまり、カメラから遠く離れたストランドも、カメラに近いストランドと同じラスタ空間の厚さで描画されます。

ストランド ボリュームの表示(Display Strand Volume)

ビジュアル フィードバック用にストランドのボリュームの近似をワイヤフレームで表示するので、ストランドをレンダリングする必要はありません。

ストランドに沿ったシェイプのロフト(Loft Shape Along Strand)

選択したパーティクルシェイプをストランドの長さに沿って Y 軸方向に押し出し、1 つの連続したセグメントとして表示されるようにします。このオプションでは、[StrandDeform]属性が使用されます。

持ち上げ処理では、インスタンス化されたシェイプジオメトリに加え、ボックス、円柱、カプセル、および円錐のシェイプタイプが現在サポートされています。セグメント シェイプには不要です。

このオプションがオフの場合、パーティクル シェイプは、各セグメント([StrandPosition]属性)で個別に繰り返されます。

注:ビューポートでストランドに沿ってロフトされたシェイプを表示するには、レンダ領域を描画する必要があることを忘れないでください。

プロファイル(Profile)

このプロファイル カーブを使用して、ストランドの根元(左側のポイント)から先端(右側のポイント)までの、ストランドのサイズとシェイプを定義します。1 の値は、パーティクル シェイプと同じサイズです。

ストランドのカラーの使用方法の選択(Select Strand Color Method)

ストランドのカラー グラディエントで使用するカラー チャンネルを、[Set New Color]、[Set Lightness]、[Set Hue]、または[Set Alpha]から選択できます。

ストランドのカラー グラディエント(Strand Color Gradient)

ストランドを表すグラディエント スケールを使用して、ストランドのカラーを設定します。

カラーグラディエントは、Render Tree でパーティクルに適切なカラーグラディエント シェーダ([Particle Density(パーティクル密度)]シェーダやParticle Strand Gradient Compound(パーティクルの束のグラディエント コンパウンド)など)をセットアップしてある場合のみ、レンダ領域に表示されることに注意してください。

  • グラディエント下部の各ボックスのカラーは、ボックスを選択してカラー スライダを使用することで設定できます。

  • ボックスは、グラディエントの下の任意の箇所をクリックすることで追加できます。また、ボックスを選択して[Delete]キーを押すことで削除できます。

  • 各ボックスの位置は、ボックスをドラッグするか、下部の[位置]テキストボックスに 0~1 の値を入力することで設定します。

  • ボックスで定義した各カラーの範囲を設定するには、グラディエント上部の小さな円をドラッグします。

カーブ名(Curve Name)

カーブの[出力名](Output name)出力に接続します。ストランドはこのカーブに沿って作成されます。