根元を始点として、パーティクルでストランドをカールします。これによって、パーティクルのローカル方向軸をシェイプをカールさせるためのベクトルとして使用して、ストランドの周囲にカールが作成されます。
このコンパウンドは、[ICETree]ノードがポイント クラウドのモデリング領域にある場合など、シミュレートされていないICE ツリーを使用する場合に、ストランドを形成するために使用できます。
ストランドを作成し、このコンパウンドの[Execute]出力を[Simulation Root]ノードの[PostSimExecute]ポートまたは[ICETree]ノードのポートに接続します。
詳細については、「ストランドの形状調整」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。