Curl Strand(ストランドのカール)

 
 
 

根元を始点として、パーティクルでストランドをカールします。これによって、パーティクルのローカル方向軸をシェイプをカールさせるためのベクトルとして使用して、ストランドの周囲にカールが作成されます。

このコンパウンドは、[ICETree]ノードがポイント クラウドのモデリング領域にある場合など、シミュレートされていないICE ツリーを使用する場合に、ストランドを形成するために使用できます。

ストランドを作成し、このコンパウンドの[Execute]出力を[Simulation Root]ノードの[PostSimExecute]ポートまたは[ICETree]ノードのポートに接続します。

タスク: [パーティクル]/[ストランド]

出力ポート: [Execute]

詳細については、「ストランドの形状調整」(「ICE パーティクルシミュレーション」)を参照してください。

カールの分散プロファイル(Curl Distribution Profile)

カーブを使用して、ストランドの根元(左側のキー)から先端(右側のキー)まで、ストランドに沿ってカール量を分散する方法を定義します。

カール量(Curl Amount)

パーティクルのローカルの方向軸を中心として、ストランドが回転する量を度数で指定します。値として 360 を指定すると、完全に 1 回転します。

カール サイズのプロファイル(Curl Size Profile)

カーブを使用して、ストランドの根元(左側のキー)から先端(右側のキー)まで、ストランドに沿ってカール サイズを分散する方法を定義します。これは、カールのシェイプのプロファイルです。

カールサイズ(Curl Size)

カールの範囲です。値が大きいほど、カールが「きつく」なります。