パーティクルのシェイプ。
この属性は、レンダリングと表示で使用されます。
この属性はEmitters(放出)コンパウンドによって設定され、各コンパウンドのプロパティエディタでは[Shape]リストのパラメータとして外部公開されます。
また、衝突を設定するために[Simulate Rigid Bodies]ノードで使用されます。
[Shape]属性は、[Get Particle Shape]および[Set Particle Shape]コンパウンドですぐに取得および設定できます。
シェイプ
ポイント
ポイント クラウド
定義済み
読み取り/書き込み