ファイナルギャザリングのトレース深度の設定

 
 
 

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ファイナルギャザリングの[トレース深度]設定は、[レイトレーシング深度](Raytracing Depth)設定(mental ray >[最適化])と似ていますが、ファイナルギャザリングレイにのみ適用される点で異なります。これらの設定では、目的のレイが反射または屈折する回数を指定します。

ファイナルギャザリングのトレース深度を設定するには

  • [反射](Reflection)-ファイナルギャザリングの光線がシーン内で反射する最大回数を指定します。

  • [屈折](Refraction)-ファイナルギャザリングの光線がシーン内で屈折する最大回数を指定します。

  • [結合](Combined)-ファイナルギャザリングの光線がシーン内で反射または屈折する最大回数を指定します。[結合](Combined)の値は、[反射](Reflection)[屈折](Refraction)の合計以上の値でなければなりません。

バウンス数の設定

ファイナルギャザリングは、[Trace Depth] [Diffuse]値で定義されるように複数のディフューズバウンスを扱うことができます。デフォルトでは、1つのバウンスのみが計算されます(値は0)。バウンスの数が0を超えるように設定すると、2次バウンスが追加されます。たとえば、1 の値は 1 個の追加ディフューズ バウンスを供給するため、合計のバウンス数が 2 個になります。

また、1次バウンスと2次バウンス両方のカラーを設定して、ファイナルギャザリングエフェクトの外観を変更することもできます。2次バウンスは、[ディフューズ]値を1以上に設定した場合のみ作成されます。

追加したバウンスの全体的なエフェクトは、ファイナルギャザリングエフェクトを明るくすることです。ただし、このエフェクトは、[サンプリングコントラスト](Sampling Contrast)値を増やすエフェクトよりも局所的です(「サンプリングコントラストの設定」を参照)。これは、コーナーの多い複雑なジオメトリを含むシーンで特に効果があります。追加したバウンスが何かに当たって遠くまで移動することが少ないためです。

注:
  • [サンプリングコントラスト]を使用してファイナルギャザリングエフェクトを明るくする場合は、乗数が最初のバウンスにしか適用されない点に注意します。

  • ファイナルギャザリングのバウンスは、透明度や反射のバウンスとは別に計算され、全体的なファイナルギャザリングのトレース深度に依存しません。

ファイナルギャザリングのバウンス数およびカラーを設定するには

  1. [トレース深度](Trace Depth) [ディフューズ](Diffuse)値を設定します。0を超える値を指定すると、1つまたは複数のバウンスが作成され、エフェクトの明るさが増します。

    A

    バウンス = 0

    B

    バウンス = 1

    C

    バウンス = 2

    D

    バウンス = 4

  2. [Primary Bounce Color]を希望の値に設定します。最初のバウンスファイナルギャザリングから取得される照度部分が、指定したカラーと乗算されます。これは、単一のバウンスのみに影響します。

  3. [ディフューズ]値を 1 以上に設定した場合は、[2 次バウンスカラー](Secondary Bounce Color)を必要に応じた値に設定します。2番目のバウンスファイナルギャザリングから取得される照度部分が、指定したカラーと乗算されます。