Spine

 
 
 

Spine オブジェクトは、胸のコントロール、ヒップのコントロール、胸のデプス、ヒップのデプスの 4 つのオブジェクトで、クォータニオンまたはスケルトンのスパインを表します。 4 つのオブジェクトは、トレースする椎に沿った 4 ポイントのベジェ カーブを定義します。 スケルトン スパインでは椎はボーンで、クォータニオン スパインでは椎はインプリシットまたはポリゴンの立方体です。 クォータニオン スパインでは、これら 4 つのオブジェクトはスパインのカーブも制御します(各オブジェクトがカーブのコントロール ポイントの 1 つを制御します)。

次によって戻される

MakeSpine

プロパティ

プロパティ名

タイプ

説明

Curve

X3DObject

新規作成されたスパインの Curve オブジェクト

TopVertebra

X3DObject

新規スパインの上部脊椎。 胸の最上部のオブジェクトが指定されると、胸のアイコンが戻され、指定しない場合にはインプリシットの立方体が戻されます。

Shadows

XSICollection

ボックス シャドウのコレクション

Envelope

XSICollection

エンベロープ処理対象オブジェクトのコレクション

Vertebra

XSICollection

スパインの椎のコレクション

キャラクタ開発キットで使用できるオブジェクトの全リストについては、「CDK オブジェクト リファレンス」を参照してください。