Spine オブジェクトは、胸のコントロール、ヒップのコントロール、胸のデプス、ヒップのデプスの 4 つのオブジェクトで、クォータニオンまたはスケルトンのスパインを表します。 4 つのオブジェクトは、トレースする椎に沿った 4 ポイントのベジェ カーブを定義します。 スケルトン スパインでは椎はボーンで、クォータニオン スパインでは椎はインプリシットまたはポリゴンの立方体です。 クォータニオン スパインでは、これら 4 つのオブジェクトはスパインのカーブも制御します(各オブジェクトがカーブのコントロール ポイントの 1 つを制御します)。
キャラクタ開発キットで使用できるオブジェクトの全リストについては、「CDK オブジェクト リファレンス」を参照してください。