キャラクタのピボットをアニメートする
 
 
 

オブジェクト ピボットは、アニメーション再生時のオブジェクトのスケーリングおよび回転の中心となる位置です。回転する立方体を作成する場合などに、オブジェクト ピボットを変更し、アニメートできます。

注:アニメート可能なオブジェクト ピボットは、3D ビュー([Alt]キーを押す)でのオブジェクトの操作に使用するピボットとは異なります。

オブジェクトのセンターの変換は直接アニメートできないため、ヌルを作成し、オブジェクトをそのヌルの子として関連付け、アニメートすることがよくあります(「オブジェクト センターの変換をアニメートする」(「アニメーション」)を参照)。スケルトンや他のオブジェクトではこの方法でエフェクタをすばやく簡単に操作できますが、ボーンでは問題があります。スケルトン階層内のボーンを親オブジェクトから切り離し、ヌルを挿入してボーンをその子にすることはできません。オブジェクト ピボットを使用すると、ボーンの親子関係とは関係なく、ボーンのピボットをオフセットし、アニメートできます。

オブジェクトのピボットを使用およびアニメートする方法の詳細については、「オブジェクト ピボットを使って作業する」(「3D 空間での操作」)を参照してください。

スケルトンでピボットを利用できる場面は他にもあります。