HDRI 環境の作成
 
 
 

[Render Tree の使い方]シェーダは一般的に、どの距離でもどのカメラ アングルでも見え、シーンのオブジェクトのサーフェイスに反射されるバックグラウンドを作成するために使用されます。または、単一オブジェクトのレンダリングを高速化するための特定の環境を作成することができます。

グローバル環境を作成する

シーンに環境マップを適用するには

  1. 背景環境を生成するパスを選択し、その[レンダパス]プロパティ エディタ(「プロパティ リファレンス」)を開きます。

  2. [パス シェーダ](Pass Shaders)タブをクリックします。

  3. [環境](Add)スタック ウィンドウの[追加]ボタンをクリックし、[Render Tree の使い方]シェーダを選択して[OK]をクリックします。シェーダはシェーダ スタック リストに表示されます。

  4. スタックウィンドウでシェーダを選択し、[インスペクト](Inspect)ボタンをクリックします。

  5. 環境シェーダのプロパティ エディタで HDR イメージ クリップを選択し、それを環境マップとして使用します。[新規](New)ボタンをクリックし、ファイルまたは既存のイメージ ソースから新しいクリップを作成します。

ローカル環境を作成する

オブジェクトに環境マップを指定するには

  1. 環境シェーダを適用する 1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。オブジェクトにマテリアルが適用されていることを確認してください。

  2. [Render]ツールバーから[取得](Get) [シェーダ](Shader) [環境](Environment) [環境マップ](Environment Map)を選択します。選択したオブジェクトのマテリアル ノードの環境入力に接続されます。また、Render Treeを使用して接続することもできます。

  3. 環境シェーダのプロパティ エディタで HDR イメージ クリップを選択し、それを環境マップとして使用します。[新規](New)ボタンをクリックし、ファイルまたは既存のイメージ ソースから新しいクリップを作成します。

環境シェーダのプロパティを設定する

  1. [環境モード]リストからイメージのマッピングに適したモードを選択します。

    • [球状](Spherical)は、シーンの周囲に球状にイメージをマップします。

    • [円柱状](Cylindrical)は、シーンの周囲に円筒状にイメージをマップします。

    • [キュービック ストリップ](Cubic Strip)は、立方体の面を横に並べて配置したイメージを取り、シーンの周囲に立方体の形状にマップします。

    • [立方体十字型](Cube Cross)は、立方体を展開して十字形のようにしたイメージを取り、シーンの周囲に立方体の形状にマップします。

    • [立方体 十字型 横向き](Cube Cross Sideways)は、立方体の十字形ですが、90 度回転しています。

  2. [背景](Background)パラメータを調整し、イメージがシーンの背景として表示される度合いを制御します。

  3. [反射](Reflections)パラメータを調整し、環境マップの反射強度を制御します。高い値を指定すると、反射が明るくなります。

  4. [イメージ](Image)パラメータを調整し、ファイナル ギャザリング ライティングの強度を制御します。

  5. 必要であれば [変換](Transformation) 設定を調整し、環境マップのイメージを変形します。

レンダラ プロパティを設定する

  1. この環境でレンダリングするパスの[mental ray Render Options]プロパティ エディタを開きます。

  2. [ファイナル ギャザリング]タブをクリックし、[有効](Enable)を選択します。

  3. これらの設定をアクティブなレンダ領域にコピーして、レンダ領域内のファイナル ギャザリングをプレビューしてください([レンダ]>[領域]>[領域コピー]>[現在のパスをアクティブなビューポートに]を選択)。