Showcase 能够在硬件渲染(左上图)或光线跟踪渲染(右上图)模式下显示场景。硬件渲染是所有场景的默认显示方法。每个渲染模式都有不同的特性和优点,但无论使用的是哪种模式,用于数据准备、演示和输出的所有工作流和工具都保持不变。在硬件渲染模式和光线跟踪渲染模式之间切换非常简单,场景的外观与每个模式的限制一致。
要启用光线跟踪,请随时按 R 键。要返回到硬件渲染(同时启用阴影和环境遮挡阴影),请按 D 键。有关在渲染模式之间切换的详细信息,请参见在视觉样式之间切换。
关于硬件渲染
硬件渲染的优点:
- 使用 GPU(视频卡)计算和显示场景。
- 合格硬件上的响应速度(每秒帧数)非常快。
- 更易于根据响应时间操纵对象、材质、纹理和相机。
- 在高分辨率下执行图像和电影输出非常快速。
在硬件渲染中,视频卡的类型和内存大小可能会影响性能。
关于光线跟踪
光线跟踪通过以下方式生成非常逼真的视觉效果:将“光线”从每个渲染的像素跟踪到三维场景,然后反弹、弯曲并创建类似于真实光的视觉效果。在 Showcase 中,光线跟踪看起来类似于硬件渲染,但添加了许多新的效果。
光线跟踪的优点:
- 使用 CPU(计算机处理器)计算和显示场景。
- 使用真实阴影、透明度和反射,视觉效果质量非常高。
- 使用新特性和功能增强环境、重点照明和材质。
- 交互性或最终输出质量可进行优化。
使用光线跟踪时,处理器的数量和速度会影响性能。
您应该了解关于光线跟踪的其他特点:
- Showcase 中的光线跟踪既可以交互输出(光线跟踪更新时可以操纵场景),也可以脱机输出(场景可采用任何大小或质量级别进行渲染并立即写入到磁盘中)。
- 只要场景是静态的,交互式光线跟踪就可以逐渐提高质量。
- 可以使用“性能和质量”窗口中的预设选择性地添加和控制高级光线跟踪效果。
光线跟踪效果的类型
除了显示硬件渲染中看到的内容之外,光线跟踪还创建增加图像质量的视觉效果。其中一些效果基于场景中的材质,而一些效果需要使用特定的光线跟踪质量预设才可用于查看效果。一些效果在此处按顺序或其在预设中的外观列出。
- 光线跟踪反射和透明度:对象可以反射自身、环境和场景中的其他对象。该效果受材质特性控制,而“性能和质量”窗口中的反射和透明度最大限制设定一次看到的反射数。
- 折射:穿透透明材质的对象将基于该材质的折射率出现扭曲,类似于真实世界中的透镜和透明介质。该效果可在材质特性中进行控制。
- 吸光率:通过基于厚度模拟光吸光率,可以对材质的透明度上色和限制深度。该效果可在材质特性中进行控制。
- 光线跟踪阴影:对象可以将精确阴影投射到自身、场景中的其他对象或环境上。场景中的重点照明还会在光线跟踪模式下投射阴影,并且所有阴影可以根据距离和光大小改变柔化。效果受重点照明特性控制并在光线跟踪质量预设中启用。
- 光线跟踪的环境遮挡阴影:所有对象都可以由光线跟踪器计算环境遮挡阴影(从场景周围的光进行明暗处理)。与不同,该效果不需要预先计算且在硬件渲染中不可见。该效果会在光线跟踪质量预设中启用。
- 全局照明:所有对象都可以将从其他对象和环境的模拟“反弹光”投射到其曲面上。这将明显照亮存在强光照区域中的场景。该效果会在光线跟踪质量预设中启用。