リトポロジ操作のトラブルシューティング

 
 
 

次の表に、リトポロジ処理の失敗の原因になるメッシュのエラーを一覧表示します。Mudbox はリトポロジ中に自動的にこれらの問題をチェックします。ほとんどの場合、[無視して続ける]をクリックして、操作を続けることができますが、リトポロジ処理には、失敗する、不適切な結果を引き起こす、Mudbox が強制終了するなどの可能性があるので、注意してください。

  問題/エラー メッセージ 考えられる解決方法
 

非多様体(T シェイプ)

メッシュ内の少なくとも 1 つのエッジが、3 つ以上のフェースで共有されています。

このメッシュを Mudbox で使えるようにするには、その前にこれを修正しておく必要があります。

このエラーが発生した場合は、リトポロジが失敗する可能性が非常に高くなります。

この問題を修正するには、問題のあるフェースを選択し、削除してから、穴にパッチを適用します。この問題の解決が難しい場合は、Maya にエクスポートします。

 

非多様体(頂点スプライス)

メッシュ内の少なくとも 1 つの頂点が、同一のファンの一部ではないフェースによって共有されています。

このメッシュを Mudbox で使えるようにするには、その前にこれを修正しておく必要があります。

このエラーが発生した場合は、リトポロジが失敗する可能性が非常に高くなります。

この問題を修正するには、問題のあるフェースを選択し、削除してから、穴にパッチを適用します。この問題の解決が難しい場合は、Maya にエクスポートします。

 

両面フェース

このメッシュ内に、境界が 2 つのエッジのみで構成されたフェースが少なくとも 1 つあります。Mudbox でこのメッシュを使用すると、スカルプトのペイントを行うときにエラーが発生します。

このエラーが発生してもリトポロジは完了できますが、生成されたメッシュには、問題のあるフェースの周辺に穴やアーティファクトが現れる可能性があります。

より良い結果を得るには、リトポロジを実行する前に、対応するフェースを選択し、削除してから、穴にパッチを適用します。

必要に応じて Maya で修正するメッシュをエクスポートします。

 

境界頂点のエッジが多すぎる

1 つの頂点が 3 つ以上の境界エッジによって共有されています。このメッシュを Mudbox で使用できるようにするには、その前にこれを修正しておく必要があります。

このエラーが発生した場合は、リトポロジが失敗する可能性が非常に高くなります。

この問題を修正するには、問題のあるフェースを選択し、削除してから、穴にパッチを適用します。この問題の解決が難しい場合は、Maya にエクスポートします。

 

価数 2 の内部頂点がある

メッシュ内部の頂点に 2 つのエッジが接続しています。このようなメッシュはサブディバイドできません。また、スカルプト時に問題が発生します。

このエラーが発生してもリトポロジ処理を続けることはできますが、メッシュのサブディバイドが行われないため、処理後のメッシュが切り子面になる可能性があります。

より良い結果を得るには、対応するフェースを選択し、削除してから、穴にパッチを適用します。この問題の解決が難しい場合は、Maya にエクスポートします。

 

縮退したフェース

このメッシュには、複数のコーナーが空間内の同一線上または同じ位置にあるフェースがあります。

この問題は、目の内側の隅のような、非常に緊密な領域で発生する可能性があります。このエラーが発生してもリトポロジは完了できますが、生成されたメッシュには、問題のあるフェースの周辺に穴やアーティファクトが現れる可能性があります。

より良い結果を得るには、リトポロジの前に領域をスムージングして、問題のあるフェースをわずかに大きくします。

([スカルプト ツール]トレイから、[スムーズ]ツール を選択します。または別のスカルプト ブラシでスムージングをアクティブにするために[Shift]キーを押します。)

 

ゼロ長のエッジ

メッシュ内の少なくとも 1 つのエッジの長さがゼロです。このメッシュは、ペイントするとアーティファクトが発生します。この問題は、[スムーズ位置]をオンにすれば、メッシュをサブディバイドすることによって修正することができます。

このエラーが発生してもリトポロジは完了できますが、生成されたメッシュには、問題のあるフェースの周辺に穴やアーティファクトが現れる可能性があります。

[サブディビジョン オプション]にある[スムーズ位置]([メッシュ] > [新しいサブディビジョン レベル オプションを追加])をオンにします。次に[Shift] + [D]を押してメッシュをサブディバイドします。

その領域をスムージングにより問題のフェースをわずかに大きくすると、効果がある場合もあります。

   

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