Mudbox を終了せずに、精密で複雑なスカルプト メッシュからプロダクション用の均等な四角メッシュを抽出します。新しい再メッシュ用ツールでは、構造の前にアートワークを配置することができ、これが後工程の要件に影響することはありません。
Mudbox での再メッシュは、自動プロセスと手動プロセスのコンビネーションです。トポロジの定義に対するコントロールを、必要に応じて多くすることも少なくすることもできます。その範囲は、明示的に定義したエッジのみを生成する完全に手動のプロセス(手動による再メッシュ)から、サーフェスのフィーチャとパラメータのセットに基づいてメッシュを生成するかなり自動化された処理(リトポロジ)まで、さまざまです。再メッシュは各自のアプローチで自由にカスタマイズできます。計算されたリトポロジをボタンひとつで実行することもできれば、出力メッシュのエッジ フローを完全にコントロールすることもできます。
一般的に、自動化されたリトポロジ プロセスは、環境やバックグラウンド オブジェクトに対して作業するとき(高解像度の岩が多い山岳地形など、膨大なジオメトリや大規模なジオメトリを処理するとき)に適しています。Mudbox はメッシュのサーフェス フィーチャを検出し、これらのフィーチャに適したトポロジを計算します。
ヒーロー キャラクタなど、詳細部分に注意が必要なプロジェクトでは、より実際的なアプローチをとる必要があります。手動による再メッシュでは、新しい均等の四角メッシュを生成するために、参照メッシュ上にカーブを作成するなど、トポロジ ソリューションを手作業で行います。