スカルプト ツールのプロパティ

 
 
 

以下のセクションでは、[スカルプト ツール]トレイにあるアイテムのプロパティについて説明します。

注:

一部のツールでは、以下にリストされたプロパティのサブセットのみを使用します。

一般

サイズ

ツールの半径を設定します。サイズはワールド空間単位で計測されます(例: [サイズ]の既定値 100 = 半径 100 センチメートル)。ホットキー: [B]キーを押したままドラッグします。または、サイズを小さくする場合は[[]キーを押し、サイズを大きくする場合は[]]キーを押します。

ペイント、投げ縄、領域モード

[フリーズ]および[マスク]スカルプト ツール、[ウェイト]ポーズ ツール、[フェース]および[オブジェクト]選択ツールだけに適用します。ツールがどのようにメッシュに適用されるかを設定できます。「モデル上の領域をマスクまたはフリーズする」、「[アイテムを選択、移動する]」、「ジョイントの影響範囲を調整する」も参照してください。

標準ストローク
既定のペイント ストロークを使用してツールを適用します。
投げ縄
ドラッグして、ツールを適用するフリーフォーム領域を作成できます。
領域
ドラッグして、ツールを適用する矩形領域を作成できます。
強度

ツールがサーフェスに影響を与える度合いを指定します。ツールに応じて、この値は指定可能な最大倍率、またはワールド空間の単位で表された高さのいずれかを表します。ホットキー: [M]+ドラッグ、または[;](強度を下げる場合)を押すか、['](強度を上げる場合)を押します。

ミラー

指定された軸に沿って、モデルの一方の側から他方の側にストロークを反映します。

オフ

ストロークは反映されません。

X

ワールド空間の X 軸に相対するストロークを反映します。

Y

ワールド空間の Y 軸に相対するストロークを反映します。

Z

ワールド空間の Z 軸に相対するストロークを反映します。

ローカル X

ローカル空間の X 軸に相対するストロークを反映します。

ローカル Y

ローカル空間の Y 軸に相対するストロークを反映します。

ローカル Z

ローカル空間の Z 軸に相対するストロークを反映します。

接線

トポロジの対称的なモデルのトポロジ中心線に相対するストロークを反映します。モデルに対する接線空間のミラーリングを使用するには、最初にそのモデルのトポロジの中心を定義する必要があります。「トポロジ軸を設定する」を参照してください。

反転機能

ツールの機能を反転します。たとえば、ツールの主な機能が頂点を引き上げることであれば、その反転は、頂点を引き下げることです。反転機能を持たないツールもあります。既定のホットキー: スカルプト中に[Ctrl]を押して機能を反転します。

スタンプ イメージを使用

ツール用に選択されたスタンプをオンにします。スタンプは、スタンプ イメージのグレー スケール値に従ってスカルプト ブラシの強度を変更します。全体の値が暗いほど、ツールの強度は低くなります。すべてのスカルプト ブラシでスタンプが機能するわけではありません。

ストロークの方向に合わせる

オンの場合、スタンプの向きはブラシ ストロークの方向に従います。

回転

スタンプ イメージを時計回りに回転します。

水平に反転

スタンプ イメージを水平に反転します。

垂直に反転

スタンプ イメージを垂直に反転します。

ランダム化

ツール スタンプの[ランダム化]オプションをオンまたはオフにします。

ランダムな水平位置のオフセット

ストロークの中で動的にブラシ先端の水平位置をランダム化します。

ランダムな垂直位置のオフセット

ストロークの中で動的にブラシ先端の垂直位置をランダム化します。

回転をランダム化

ストロークの中で動的にブラシ先端の回転をランダム化します。

スケールをランダム化

ストロークの中で動的にブラシ先端のサイズをランダム化します。

強度をランダム化

ストロークの中で動的にブラシ先端の強度をランダム化します。

水平に反転

ストロークの中で動的にブラシ先端の位置をその X 軸に沿ってランダムに反転します。

垂直に反転

ストロークの中で動的にブラシ先端の位置をその Y 軸に沿ってランダムに反転します。

スタンプの間隔

ストロークに対するスタンプの頻度/連続性を制御します。ツールの[サイズ]および[フォールオフ]の設定によっては、[スタンプの間隔]を高い値に設定することにより、ツールの動作をリファインしてストロークの外観を向上することができます。既定の設定は 6.25 で、範囲は 0~100 です。設定値が高いほど、ツールの設定によってはストロークに表示されるギャップが増えます。

ブレ防止ブラシ

マウス/スタイラスの動きをフィルタリングすることにより、滑らかなストロークを生成するのに役立ちます。オンの場合、ベクトルがツール カーソルに表示され、そのベクトルの長さに等しい距離をドラッグするまで、ストロークは表示されません。ベクトルの長さはブレ防止ブラシの距離プロパティで設定します。

ブレ防止ブラシの距離

ツール カーソルに表示される[ブレ防止ブラシ]ベクトルの長さを設定します。

カーブにスナップ

オンの場合、指定した[距離]の範囲内にカーソルを移動すると、ツールがアクティブなカーブにスナップします。「カーブを使用してスカルプトまたはペイントする」も参照してください。

カーブにスナップする距離

スナップが発生する際の、カーブからカーソルまでの距離を設定します。既定は 60 です。

ビルドアップ

ブラシの変形が強度の値(筆圧は一定と仮定)に達するまで拡大する速度を指定します。

フラッド

サーフェス全体にわたって均等にツールを適用します。サーフェスの非表示の領域、フリーズされた領域、またはステンシルに隠されている領域には適用されません。

リセット

ツール プロパティを既定値にリセットします。

シルエットをグラブ

[グラブ]ブラシ専用のプロパティ。オンの場合、ツールはメッシュ シルエットの前面と背面を一緒に捕捉し、均等に変形します。細かくコントロールするには、このツールを適用するときに正投影ビュー(上面、側面)を使用します。

パス追跡

[グラブ]ブラシ専用のプロパティ。スイープ ジェスチャを使って延長部分を引っ張るときにメッシュがストロークのパスを追跡するようにします。メッシュをさらに拡張するため、よりゆっくりとストロークします。オフの場合、[グラブ]ブラシは直線に沿って延長部分を引っ張ります。

イメージ提供: Andrei Cirdu

[フォールオフ(F)]

ツールの効果が、その中心点から外側のエッジまでどのくらい減少するか(または減少しないか)を指定できます。フォールオフは編集可能なカーブで表されます。「ツールのフォールオフを調整する」も参照してください。

[フォールオフ]のプリセットは、[フォールオフ]トレイで利用できます。

スナップ

ポイントをグリッドに拘束します。

保存先

現在のフォールオフ カーブをトレイに保存します。

フォールオフ イメージ

次のオプションについては、[プロパティ]ウィンドウでフォールオフ イメージを右クリックします。

ポイントを挿入

カーソルの下に新しいポイントを挿入します。

ポイントを選択

カーソルの下にあるポイントを選択します。

ポイントを削除

カーソルの下にあるポイントを削除します。

フェース角度に基づいてフォールオフ

オンにすると、Mudbox では、カメラと異なる方向を向いたモデルのパーツに対する[スカルプト]ツールまたは[ペイント]ツールの効果が低下します。[フォールオフの開始角度]および[フォールオフの範囲]の値を使用して、フォールオフのしきい値を定義できます。

たとえば、[フォールオフの開始角度]を 85 に設定し、[フォールオフの範囲]を 5 に設定すると、フェース角度が 0~85 度であるフェースにフォールオフが適用されません。85~90 度では、フォールオフが「なし」から「フル」の間で変わります。フェース角度が 90 度を超えるフェースでは、ブラシの効果がなくなります。

フォールオフの開始角度
最大角度が、フォールオフが適用されない角度に設定されます。許容値の範囲は 0~90 です。
フォールオフの範囲
フォールオフが最小から最大の範囲になる角度。許容値の範囲は、0~180 から[フォールオフの開始角度]の値を引いた値です。たとえば、[フォールオフの開始角度]を 45 に設定すると、[フォールオフの範囲]は 0~135 になります。

詳細

サイズを記憶

ツールの使用後に、そのサイズを保持します。オフの場合、ブラシは前回使用されたブラシのサイズを継承します。

サーフェスの方向に合わせる

[3D ビュー]内でのツール カーソルの表示を、カーソル リングの中心の下にあるフェースの法線に沿って位置合わせします。カーソルの表示のみに影響し、サーフェスに対するブラシの効果には影響しません。

中心から描画

[インプリント]ツール専用のプロパティ。スタンプ イメージを適用するためにクリック アンド ドラッグした場所から、そのイメージが外側に向かってどのように拡大されるかを設定します。オンの場合(既定)、スタンプの中心が、クリックした場所に固定されます。オフの場合、スタンプのエッジが固定されます。特に、抽出されたベクトル ディスプレイスメント マップをスタンプとして使用する場合は、このオプションをオンのままにしておくと便利なことがあります。

全てのレイヤに影響

[スムーズ]ツール専用のプロパティ。オンの場合、すべてのスカルプト レイヤがツールの影響を受けます。オフの場合、[スムーズ]は現在のスカルプト レイヤのみに影響を与えます。

プレーンを更新

[フラット化][ワックス][削り取り][塗り潰し][コントラスト]の各ツールに特有の設定です。ストローク内のスタンプごとに、下の(ツール カーソル内の影響を受けた頂点が向かう)ツール プレーンを再計算します。オフの場合、下のプレーンは最初のスタンプによって決定され、ストロークの継続中は固定されたままになります。

ストローク全体

[プレーンを更新]がオンの場合のみ、[フラット化][ワックス][削り取り][塗り潰し][コントラスト]の各ツールで使用できます。ストロークの間に影響を受けるすべての頂点から、下のツール プレーンを継続的に再計算します。

値のスムーズ

[フリーズ][マスク][削除]の各ツールに特有の設定です。フリーズまたはマスクを(どちらのツールが選択されているかに応じて)適用している現在のブラシを切り替えて、ストロークにより、既存のフリーズまたはマスクの頂点情報ごとにカラーをぼかします。これは[値のスムーズとペイント]がオフの場合のみ機能します。ホットキー: [Shift]。

値のスムーズとペイント

[フリーズ][マスク][削除]の各スカルプト ツールに特有の設定です。頂点情報ごとにカラーをぼかしながら、フリーズまたはマスクを(どちらのツールが選択されているかに応じて)適用します。

筆圧

最小サイズ

ペンに最も軽い圧力が加えられたときに、ツールをどのくらい小さくするかを指定します。ツールの[サイズ]プロパティの割合として表されます。たとえば、[最小サイズ] が 100 の場合は、適用される圧力に関係なく、サイズの変動はないことを示します。

最小の強度

ペンに最も軽い圧力が加えられたときに、ツールの強度をどのくらい弱くするかを指定します。プライマリ ツールの[強度]の値の割合として表されます。たとえば、[最小の強度] が 100 の場合は、適用される圧力に関係なく、強度の変動はないことを示します。

方向

ツールによって影響を受けたときに頂点が移動する方向を指定します。

中央法線

ツールの中心の直下にあるフェースの法線の方向に頂点を移動します。

平均法線

影響を受けたすべてのフェースの平均法線の方向に頂点を移動します。

頂点法線

自身の法線の方向に各頂点を移動します。

進む

ストロークの方向に頂点を移動します。

ストロークの方向に対して垂直方向に頂点を移動します。

X

ワールド空間の X 軸に沿って頂点を移動します。

Y

ワールド空間の Y 軸に沿って頂点を移動します。

Z

ワールド空間の Z 軸に沿って頂点を移動します。

カメラ

カメラに向かって頂点を移動します。

スクリーン
(これは[グラブ]ブラシの既定の設定です)頂点をスクリーン プレーンに沿って移動します。

関連トピック

スカルプトの基本

[スカルプト ツール]トレイ