以下のセクションでは、トレイにあるアイテムのプロパティについて説明します。
注:
一部のツールでは、以下にリストされたプロパティのサブセットのみを使用します。
一般
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ツールの半径を設定します。サイズはワールド空間単位で計測されます(例: の既定値 100 = 半径 100 センチメートル)。ホットキー: [B]キーを押したままドラッグします。または、サイズを小さくする場合は[[]キーを押し、サイズを大きくする場合は[]]キーを押します。
- ペイント、投げ縄、領域モード
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- 標準ストローク
![](../images/GUID-763C358E-481E-4B59-9E3F-54E822A83DAA-low.png)
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既定のペイント ストロークを使用してツールを適用します。
- 投げ縄
![](../images/GUID-C7EB4F1E-A658-423F-97AF-2CFDE35A69B4-low.png)
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ドラッグして、ツールを適用するフリーフォーム領域を作成できます。
- 領域
![](../images/GUID-B83CC5A5-6AD4-49AC-BD4E-03CB752BD3D7-low.png)
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ドラッグして、ツールを適用する矩形領域を作成できます。
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ツールがサーフェスに影響を与える度合いを指定します。ツールに応じて、この値は指定可能な最大倍率、またはワールド空間の単位で表された高さのいずれかを表します。ホットキー: [M]+ドラッグ、または[;](強度を下げる場合)を押すか、['](強度を上げる場合)を押します。
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指定された軸に沿って、モデルの一方の側から他方の側にストロークを反映します。
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ワールド空間の X 軸に相対するストロークを反映します。
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ワールド空間の Y 軸に相対するストロークを反映します。
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ワールド空間の Z 軸に相対するストロークを反映します。
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ローカル空間の X 軸に相対するストロークを反映します。
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ローカル空間の Y 軸に相対するストロークを反映します。
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ローカル空間の Z 軸に相対するストロークを反映します。
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トポロジの対称的なモデルのトポロジ中心線に相対するストロークを反映します。モデルに対する接線空間のミラーリングを使用するには、最初にそのモデルのトポロジの中心を定義する必要があります。「トポロジ軸を設定する」を参照してください。
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ツールの機能を反転します。たとえば、ツールの主な機能が頂点を引き上げることであれば、その反転は、頂点を引き下げることです。反転機能を持たないツールもあります。既定のホットキー: スカルプト中に[Ctrl]を押して機能を反転します。
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ツール用に選択されたスタンプをオンにします。スタンプは、スタンプ イメージのグレー スケール値に従ってスカルプト ブラシの強度を変更します。全体の値が暗いほど、ツールの強度は低くなります。すべてのスカルプト ブラシでスタンプが機能するわけではありません。
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オンの場合、スタンプの向きはブラシ ストロークの方向に従います。
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ツール スタンプのオプションをオンまたはオフにします。
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ストロークの中で動的にブラシ先端の水平位置をランダム化します。
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ストロークの中で動的にブラシ先端の垂直位置をランダム化します。
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ストロークの中で動的にブラシ先端の回転をランダム化します。
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ストロークの中で動的にブラシ先端のサイズをランダム化します。
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ストロークの中で動的にブラシ先端の強度をランダム化します。
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ストロークの中で動的にブラシ先端の位置をその X 軸に沿ってランダムに反転します。
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ストロークの中で動的にブラシ先端の位置をその Y 軸に沿ってランダムに反転します。
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ストロークに対するスタンプの頻度/連続性を制御します。ツールのおよびの設定によっては、を高い値に設定することにより、ツールの動作をリファインしてストロークの外観を向上することができます。既定の設定は 6.25 で、範囲は 0~100 です。設定値が高いほど、ツールの設定によってはストロークに表示されるギャップが増えます。
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マウス/スタイラスの動きをフィルタリングすることにより、滑らかなストロークを生成するのに役立ちます。オンの場合、ベクトルがツール カーソルに表示され、そのベクトルの長さに等しい距離をドラッグするまで、ストロークは表示されません。ベクトルの長さはプロパティで設定します。
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ツール カーソルに表示されるベクトルの長さを設定します。
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スナップが発生する際の、カーブからカーソルまでの距離を設定します。既定は 60 です。
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ブラシの変形が強度の値(筆圧は一定と仮定)に達するまで拡大する速度を指定します。
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サーフェス全体にわたって均等にツールを適用します。サーフェスの非表示の領域、フリーズされた領域、またはステンシルに隠されている領域には適用されません。
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ブラシ専用のプロパティ。オンの場合、ツールはメッシュ シルエットの前面と背面を一緒に捕捉し、均等に変形します。細かくコントロールするには、このツールを適用するときに正投影ビュー(上面、側面)を使用します。
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ブラシ専用のプロパティ。スイープ ジェスチャを使って延長部分を引っ張るときにメッシュがストロークのパスを追跡するようにします。メッシュをさらに拡張するため、よりゆっくりとストロークします。オフの場合、ブラシは直線に沿って延長部分を引っ張ります。
イメージ提供: Andrei Cirdu
[フォールオフ(F)]
ツールの効果が、その中心点から外側のエッジまでどのくらい減少するか(または減少しないか)を指定できます。フォールオフは編集可能なカーブで表されます。「ツールのフォールオフを調整する」も参照してください。
[フォールオフ]のプリセットは、トレイで利用できます。
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- フォールオフ イメージ
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次のオプションについては、ウィンドウでフォールオフ イメージを右クリックします。
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オンにすると、Mudbox では、カメラと異なる方向を向いたモデルのパーツに対するツールまたはツールの効果が低下します。およびの値を使用して、フォールオフのしきい値を定義できます。
たとえば、を 85 に設定し、を 5 に設定すると、フェース角度が 0~85 度であるフェースにフォールオフが適用されません。85~90 度では、フォールオフが「なし」から「フル」の間で変わります。フェース角度が 90 度を超えるフェースでは、ブラシの効果がなくなります。
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最大角度が、フォールオフが適用されない角度に設定されます。許容値の範囲は 0~90 です。
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フォールオフが最小から最大の範囲になる角度。許容値の範囲は、0~180 からの値を引いた値です。たとえば、を 45 に設定すると、は 0~135 になります。
詳細
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ツールの使用後に、そのサイズを保持します。オフの場合、ブラシは前回使用されたブラシのサイズを継承します。
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内でのツール カーソルの表示を、カーソル リングの中心の下にあるフェースの法線に沿って位置合わせします。カーソルの表示のみに影響し、サーフェスに対するブラシの効果には影響しません。
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ツール専用のプロパティ。スタンプ イメージを適用するためにクリック アンド ドラッグした場所から、そのイメージが外側に向かってどのように拡大されるかを設定します。オンの場合(既定)、スタンプの中心が、クリックした場所に固定されます。オフの場合、スタンプのエッジが固定されます。特に、抽出されたベクトル
ディスプレイスメント マップをスタンプとして使用する場合は、このオプションをオンのままにしておくと便利なことがあります。
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ツール専用のプロパティ。オンの場合、すべてのスカルプト レイヤがツールの影響を受けます。オフの場合、は現在のスカルプト レイヤのみに影響を与えます。
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、、、、の各ツールに特有の設定です。ストローク内のスタンプごとに、下の(ツール カーソル内の影響を受けた頂点が向かう)ツール プレーンを再計算します。オフの場合、下のプレーンは最初のスタンプによって決定され、ストロークの継続中は固定されたままになります。
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がオンの場合のみ、、、、、の各ツールで使用できます。ストロークの間に影響を受けるすべての頂点から、下のツール プレーンを継続的に再計算します。
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、、の各ツールに特有の設定です。フリーズまたはマスクを(どちらのツールが選択されているかに応じて)適用している現在のブラシを切り替えて、ストロークにより、既存のフリーズまたはマスクの頂点情報ごとにカラーをぼかします。これはがオフの場合のみ機能します。ホットキー: [Shift]。
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、、の各スカルプト ツールに特有の設定です。頂点情報ごとにカラーをぼかしながら、フリーズまたはマスクを(どちらのツールが選択されているかに応じて)適用します。
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ペンに最も軽い圧力が加えられたときに、ツールをどのくらい小さくするかを指定します。ツールのプロパティの割合として表されます。たとえば、 が 100 の場合は、適用される圧力に関係なく、サイズの変動はないことを示します。
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ペンに最も軽い圧力が加えられたときに、ツールの強度をどのくらい弱くするかを指定します。プライマリ ツールのの値の割合として表されます。たとえば、 が 100 の場合は、適用される圧力に関係なく、強度の変動はないことを示します。
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ツールによって影響を受けたときに頂点が移動する方向を指定します。
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ツールの中心の直下にあるフェースの法線の方向に頂点を移動します。
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影響を受けたすべてのフェースの平均法線の方向に頂点を移動します。
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ストロークの方向に対して垂直方向に頂点を移動します。
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(これはブラシの既定の設定です)頂点をスクリーン プレーンに沿って移動します。