ここでは、トレイに表示されるアイテムのプロパティについて説明します。
注:
一部のツールでは、以下にリストされたプロパティのサブセットのみを使用します。
一般
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の現在の色を表示します。カラー タイルをクリックしてウィンドウを表示し、に割り当てられた色を変更します。
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ツールおよびツール専用のプロパティ。これらのプリセットにより、ストロークした領域内で指定のトーン範囲に発生する明化()効果または暗化()効果にバイアスをかけることができます。
注:
イメージの同じ領域内でツールのストロークを繰り返すと、効果が積み重ねられます。
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テクスチャ イメージに中間トーン(グレーの値の範囲)を適用します。
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テクスチャ イメージに明るいグレーから白までの値を適用します。
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テクスチャ イメージに暗いグレーから黒までのトーンを適用します。
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テクスチャ イメージにすべてのトーンを適用します。
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ツールおよびツール専用のプロパティ。の設定に応じて、ブラシのストロークごとに影響を受けるピクセルで発生する明化または暗化の程度を制御します。
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ツール専用のプロパティ。ぼかしの量を決めるためにサンプリングされる円形領域のサイズをピクセル単位で指定します。半径が大きいほど、ぼかしの量が多くなります。「ペイントされたテクスチャの詳細をぼかす」を参照してください。
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ブラシ専用のプロパティ。明るいピクセルと暗いピクセルの差を制御します。正の値ではコントラストが上がり、負の値ではコントラストが下がります。範囲は -10~10 で、既定は 1 です。
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ブラシ専用のプロパティ。ストロークすると、イメージ内のピクセルの彩度が増減します。正の値ではピクセルの彩度が下がり、負の値では彩度が上がります。範囲は -1~1 で、既定は 1 です。
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ブラシ専用のプロパティ。カラー リングに沿って色相の各値をシフトする量を、それぞれの現在の値を基準にして角度で指定します。たとえば、の設定が 90 度の場合は、(カラー リングに沿った反時計回りの方向に基づいて)赤いピクセルの色相が緑にシフトします。1~180 度の範囲の正または負の値を入力することができるほか、参照用にを使用することもできます。「[カラーの選択]ウィンドウ」を参照してください。
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ツールの半径を設定します。サイズはワールド空間単位で計測されます(例: の既定値 100 = 半径 100 センチメートル)。ホットキー: [B]キーを押したままドラッグします。または、サイズを小さくする場合は[[]キーを押し、サイズを大きくする場合は[]]キーを押します。
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ツールによって各ストロークで適用される量を指定します。ホットキー: [M]+ドラッグ、または[;](強度を下げる場合)を押すか、['](強度を上げる場合)を押します。
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指定された軸に沿って、モデルの一方の側から他方の側にストロークを反映します。
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ワールド空間の X 軸に相対するストロークを反映します。
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ワールド空間の Y 軸に相対するストロークを反映します。
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ワールド空間の Z 軸に相対するストロークを反映します。
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ローカル空間の X 軸に相対するストロークを反映します。
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ローカル空間の Y 軸に相対するストロークを反映します。
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ローカル空間の Z 軸に相対するストロークを反映します。
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トポロジの対称的なモデルのトポロジ中心線に相対するストロークを反映します。モデルに対する接線空間のミラーリングを使用するには、最初にそのモデルのトポロジの中心を定義する必要があります。「トポロジ軸を設定する」を参照してください。
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ツール用に選択されたスタンプをオンにします。スタンプは、スタンプ イメージのグレー スケール値に従ってペイント ブラシの強度を変更します。全体の値が暗いほど、ツールの強度は低くなります。すべてのペイント ブラシでスタンプが機能するわけではありません。
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オンの場合、スタンプの向きはブラシ ストロークの方向に従います。
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ツール スタンプのオプションをオンまたはオフにします。
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ストロークの中で動的にブラシ先端の水平位置をランダム化します。
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ストロークの中で動的にブラシ先端の垂直位置をランダム化します。
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ストロークの中で動的にブラシ先端の回転をランダム化します。
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ストロークの中で動的にブラシ先端のサイズをランダム化します。
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ストロークの中で動的にブラシ先端の強度をランダム化します。
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ストロークの中で動的にブラシ先端の位置をその X 軸に沿ってランダムに反転します。
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ストロークの中で動的にブラシ先端の位置をその Y 軸に沿ってランダムに反転します。
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ストロークに対するスタンプの頻度/連続性を制御します。ツールのおよびの設定によっては、を高い値に設定することにより、ツールの動作をリファインしてストロークの外観を向上することができます。既定の設定は 6.25 で、範囲は 0~100 です。設定値が高いほど、ツールの設定によってはストロークに表示されるギャップが増えます。
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マウス/スタイラスの動きをフィルタリングすることにより、滑らかなストロークを生成するのに役立ちます。オンの場合、ベクトルがツール カーソルに表示され、そのベクトルの長さに等しい距離をドラッグするまで、ストロークは表示されません。ベクトルの長さはプロパティで設定します。
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ツール カーソルに表示されるベクトルの長さを設定します。
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スナップが発生する際の、カーブからカーソルまでの距離を設定します。既定は 60 です。
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すべてのテクスチャ タイルを含め、ツールに適用されたスタンプまたはステンシルを無視して、ペイント レイヤ全体またはレイヤ マスクをカラーでフラッドします。「ペイントをフラッドする」も参照してください。
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カメラでカラー付きで表示可能なテクスチャ マップのすべての部分がフラッドします。(ツール、ツール、ツールでは使用できません)。
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[フォールオフ(F)]
ツールの効果が、その中心点から外側のエッジまでどのくらい減少するか(または減少しないか)を指定できます。フォールオフは編集可能なカーブで表されます。「ツールのフォールオフを調整する」も参照してください。
[フォールオフ]のプリセットは、トレイで利用できます。
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- フォールオフ イメージ
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次のオプションについては、ウィンドウでフォールオフ イメージを右クリックします。
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オンにすると、Mudbox では、カメラと異なる方向を向いたモデルのパーツに対するツールまたはツールの効果が低下します。およびの値を使用して、フォールオフのしきい値を定義できます。
たとえば、を 85 に設定し、を 5 に設定すると、フェース角度が 0~85 度であるフェースにフォールオフが適用されません。85~90 度では、フォールオフが「なし」から「フル」の間で変わります。フェース角度が 90 度を超えるフェースでは、ブラシの効果がなくなります。
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最大角度が、フォールオフが適用されない角度に設定されます。許容値の範囲は 0~90 です。
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フォールオフが最小から最大の範囲になる角度。許容値の範囲は、0~180 からの値を引いた値です。たとえば、を 45 に設定すると、は 0~135 になります。
詳細
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ツールの使用後に、そのサイズを保持します。オフの場合、ブラシは前回使用されたブラシのサイズを継承します。
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内でのツール カーソルの表示を、カーソル リングの中心の下にあるフェースの法線に沿って位置合わせします。カーソルの表示のみに影響し、サーフェスに対するブラシの効果には影響しません。
筆圧
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ペンに最も軽い圧力が加えられたときに、ツールをどのくらい小さくするかを指定します。ツールのプロパティの割合として表されます。たとえば、 が 100 の場合は、適用される圧力に関係なく、サイズの変動はないことを示します。
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ペンに最も軽い圧力が加えられたときに、ツールの強度をどのくらい弱くするかを指定します。プライマリ ツールのの値の割合として表されます。たとえば、 が 100 の場合は、適用される圧力に関係なく、強度の変動はないことを示します。