ポイント ライトの光源は、空間上の微小な点からライトをあらゆる方向に均一に放射します。ポイント ライトは多くの場合、白熱光源をシミュレートするために使用します。
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ライトの拡散カラーを指定します。カラー タイルをクリックしてウィンドウを開き、カラーを編集します。
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内のライト オブジェクトをスケールします(がオンの場合に表示されます)。ライトの強度には影響しません。
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ライトの強度が距離に従って減衰する程度を指定します。ディレクショナル ライトの場合は使用しません。
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光源の位置をカメラにロックします。カメラを回転したりタンブルすると、ライトの効果(鏡面反射光ハイライト)がモデルのサーフェスに応じて変化します。
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ライトの変換グリップを表示します。グリップの表示はライトの種類によって異なります。ポイント ライトの場合、移動グリップが表示され、場所を X、Y、Z で再配置できます。ディレクショナル ライト光源の場合、回転グリップが表示され、光源の方向を回転できます。
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ライト オブジェクトを 3D ビューで表示し、ライトの種類に応じて場所や方向を示します。ポイント ライトは球で表示され、ディレクショナル ライトはライトの方向を示す矢印のセットで表示されます。