[カラーの選択]ウィンドウ

 
 
 

[カラーの選択]ウィンドウは、Mudbox の[プロパティ]ウィンドウや[基本設定]ウィンドウなどでカラー サンプルをクリックすると表示されます。

[カラーの選択]では次の操作を行うことができます。

コントロール

カラー ヒストリ

[カラー ヒストリ]セクションには現在選択されているカラーが表示され、シーン内の既存の色を手早く選択したり再選択するためのさまざまな方法が用意されています。

現在のカラー/元のカラー

[カラー ヒストリ]の左上の領域にある大きなカラー ボックスは、2 つのセクションに分かれています。上側のセクションには現在選択されているカラーが表示され、下側のセクションには元のカラーまたは直前に選択されたカラーが表示されます。

スポイト

カーソル位置の下にある色が選択されます。スポイト アイコンをクリックしてから、[3D ビュー]内のいずれかの領域または[カラーの選択]をクリックし、目的のカラーを現在のカラーとして選択します。

スポイトは次のように機能します。

  • オブジェクトをクリックすると、表示されているテクスチャ レイヤを組み合わせた結果が、[3D ビュー]に表示されるとおりにサンプリングされます。
  • スポイトでは、オブジェクトのライティングやシェーディングは考慮されません。つまり、カラーはマテリアル/テクスチャのイメージから直接サンプリングされます。これにより、ペイントの際の正確なマッチングが実現されます。
  • イメージ プレーンをクリックすると、イメージ上のピクセル カラーがサンプリングされます。
  • ユーザ インタフェース内のいずれかの場所をクリックすると、その場所のカラーがサンプリングされます。
注:スポイト[ペイント ツール]トレイでも利用できます。
固定のカラー パレット

[カラー ヒストリ]にあるカラー パレットをクリックすると、標準的な主要カラーやグレー スケール値のセットから選択できます。このパレットには常に同じカラー セットが含まれます。

ヒストリ

オブジェクトのカラーを続けて設定すると、それらのカラーがヒストリに追加され、後で選択することができます。

カラー ホイール

[カラー ホイール]セクションには、カラーを選択するためのさまざまな手段が用意されています。

リング

  • ツール カーソルを外側のリングの周りにドラッグして、中央のシェーディング ボックスに表示される色相を変更します。
  • 彩度を選択するには、中央のシェーディング ボックスの内部をクリックします。
  • リング セレクタは、コンパクトな[カラーの選択]でも利用できます。

スペクトラム

連続したカラーの選択範囲を表示します。

  1. 色相を選択するには、スペクトラムの中にあるカーソルをドラッグします。
  2. 選択した色相の彩度を調整するには、スペクトラムの下にあるスライダをドラッグします。

イメージ

[イメージ]タブでは、イメージから直接カラーをサンプリングできます。「イメージからカラーをサンプリングする」を参照してください。

ブレンド

[ブレンド]タブでは、4 つのカラーをまとめてブレンドして、シェーディング領域内のカラーを選択できます。

  1. [カラー パレット]のカラーをいずれかのコーナーにドラッグして、シェーディング領域内のブレンドされるカラーを変更します。
  2. シェーディング領域内をクリックして、カラーを選択します。

数値入力

カラーを数値で入力するには、[数値入力]セクションを使用します。

カラー パレット

[カラー パレット]では、パレットごとに 256 色まで保存できます。