イメージ プレーン(ビュー カメラにアタッチされている 2D プレーン オブジェクト)を使用することで、スカルプトとペイントのためのビジュアルなガイドとして、にイメージを読み込むことができます。
他の 3D アプリケーションからそれぞれのイメージ プレーンと合わせてモデルを読み込む方法の詳細については、「FBX を使用して読み込む」を参照してください。
作業にオーバーレイするようにイメージ プレーンを配置することで、スカルプトまたはペイントをする際の参照として使用できます。
イメージを読み込むには
- で、イメージをロードするカメラを選択します(または新しいカメラを作成します)。
- オブジェクトを展開し、オブジェクトをクリックします。
ウィンドウにイメージ プレーンのプロパティが表示されます。
- ウィンドウでをクリックします。
- を使用して、イメージ プレーンとしてロードするイメージを選択し、をクリックします。
の中央、モデルの正面にイメージが表示されます(カメラが選択されていて、がカメラ ビューに設定されている場合)。
注:を使用してイメージを選択し、アイコン
をクリックしてロードすることもできます。
イメージ プレーンの位置、可視性、およびその他のプロパティを編集する
- でイメージを移動するには、キーを押しながらマウス/スタイラスの左ボタンまたは中央ボタンを押して、イメージを回転または移動します。プロパティで移動、回転、またはスケール値を調整することで、イメージ プレーンのプロパティを編集します。
- イメージの透明度を変更するには、プロパティを編集します。これは、イメージの背後にあるモデルがうまく表示されない場合に役立ちます。
- イメージ プレーンの深度を調整して、モデルの前面または背後に表示されるか、モデルと交差するようにするには、プロパティを調整します。
- カメラおよびイメージ プレーンを同時に移動するには、[Ctrl]+[Alt] を押しながらカメラを変換します。
- でイメージ プレーンに関連付けられているカメラ ノードを選択し、、、プロパティをオンにすることで、カメラの変換コントロールをロックして、カメラが移動しないようにすることができます。
ヒント:イメージ プレーンを使用して、にイメージを一時的に読み込み、を使用してカラー値をサンプリングすることもできます。およびプロパティを設定することで、ビュー内の任意の場所にイメージを表示できます。