カメラの[移動]、[回転]、および[スケール]情報を指定します。
パンしないようにカメラをロックします。
回転しないようにカメラをロックします。
ズームしないようにカメラをロックします。
カメラの変換を既定の設定にリセットします。リセットは次のうち 1 つまたは複数に対して作用します。
カメラのビュー プレーンに沿って、カメラのイメージを移動、回転、スケールします。次のオプションがあります。
2D 変換をカメラの既定の設定にリセットします。次のうち 1 つまたは複数をリセットします。
パースの自然な歪みがない状態で、正投影によってシーンが表示されます。
カメラの視野を制御します。
カメラからの近接クリッピング平面と遠方クリッピング平面の距離を指定します。
クリッピング平面は、カメラがどの程度遠くまたは近くを見ることができるかを定義します。[ニア プレーン]の設定値が小さすぎたり[ファー プレーン]の設定値が大きすぎると、OpenGL の表示上の問題が発生する場合があります。
カメラ ビューを変更する
カメラ ビューに参照イメージをロードする