ツール名 | アイコン | 目的 |
---|---|---|
フェース |
モデルのストロークに合わせて、個々のフェースが選択されます。また、ダブルクリックした場合はポリゴンの孤立領域が選択されます。 ストロークの選択領域を大きくしたり小さくするには、[サイズ]プロパティを編集します。モデルをクリックしてオフにすると、現在の選択がキャンセルされます。 「フェースを選択する」、「ポリゴンの孤立領域を選択する」を参照してください。 |
|
オブジェクト |
モデルに対してストロークするにつれて、オブジェクトが選択されます。ストローク上の選択領域を大きくしたり小さくするには、[サイズ]プロパティを編集します。モデルをクリックしてオフにすると、選択がキャンセルされます。 |
|
[境界] |
(穴のエッジなど、隣接する境界上にあるすべてのフェースを含む)境界エッジの任意の部分をストロークする際に、メッシュの境界を選択します。 境界の選択を解除するには、[Ctrl]を押しながらドラッグします。 |
|
[UV シェル] |
同じ UV シェルの一部であるすべてのフェースを選択します (メッシュの UV シェルのレイアウトを確認するには、[UV ビュー]タブに切り替えます)。 |
|
移動 |
変換グリップをドラッグすることにより、アイテムを移動できます。オブジェクトの中央に表示されるいずれかの矢印をドラッグすると、その軸に沿って移動します。中心のハンドルをドラッグすると、[3D ビュー]で自由に移動できます。 |
|
回転 |
回転グリップをドラッグすることにより、アイテムを回転できます。オブジェクトの中央に表示されるグリップの円形リングをドラッグすると、さまざまな軸を中心にして回転できます。 |
|
スケール |
スケール グリップをドラッグすることにより、アイテムのスケールを均等または不均等に変更できます。オブジェクトの中央に表示されるいずれかのグリップ ボックスをドラッグすると、その軸に沿って不均等にスケールできます。中心のグリップ ボックスをドラッグすると、あらゆる方向に均等にスケールできます。 |
[X]ホットキーを押して複数のオブジェクトをドラッグして変換する場合は、他のオブジェクトが選択されていても、一度に 1 つのオブジェクトが変換されます。