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Peinture sur plusieurs recouvrements UV

 
 
 

Vous pouvez peindre sur un modèle qui contient des coordonnées de texture UV placées en dehors de l'intervalle de texture UV par défaut de 0 à 1.

Vos textures peintes bénéficient ainsi d'une plus grande résolution d'image que si les UV avaient été placées à l'intérieur de la plage de 0 à 1 uniquement. Mudbox crée pour chaque région de recouvrement une texture dont la résolution correspond à celle que vous avez spécifiée pour la couche de peinture.

Les UV doivent être explicitement disposées dans une configuration de recouvrement à l'aide de votre application de modélisation 3D ou de modification d'UV. Pour plus d'informations sur le fonctionnement des recouvrements UV, reportez-vous à la rubrique Présentation des UV.

Mudbox conserve automatiquement la trace de chaque fichier image associé à un recouvrement UV et fait systématiquement déborder la peinture le long des bordures des coques UV pour garantir l'absence de jointures. Pour de meilleurs résultats, reportez-vous à la rubrique Préparation d'un modèle pour la peinture.

  1. Ouvrez le modèle qui contient les différents recouvrements UV.
    RemarquePour vérifier si les UV se trouvent dans des espaces de recouvrement différents, cliquez sur l'onglet Vue UV. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Affichage d'images peintes avec des UV.
  2. Passez le pinceau sur le modèle à peindre.
    RemarqueVous devez disposer d'au moins une couche de peinture pour peindre sur un modèle. Si aucune couche de peinture n'est encore créée, la fenêtre Créer une couche de peinture s'affiche automatiquement la première fois que vous peignez. Reportez-vous également à la rubrique Création d'une couche de peinture.

    Lorsqu'il existe des UV dans différentes régions de recouvrement pour un modèle, une texture est créée pour chaque recouvrement UV selon la résolution et le format spécifiés pour la couche de peinture. Ainsi, si un modèle contient des UV qui sont présentes dans quatre régions de recouvrement UV (par exemple, u1-v1, u2-v1, u3-v1, u4-v1), quatre textures sont créées pour chaque couche lorsque le fichier est enregistré. Ces textures sont enregistrées sous un nom de fichier unique dans le répertoire des fichiers de texture associé au fichier Mudbox et sont chargées lorsque vous ouvrez la scène dans Mudbox. Les fichiers sont nommés selon le schéma <image>_u1_v1.tif, <image>_u1_v2.tif, etc., où <image> est le nom de la couche de peinture associée.

    RemarqueVous pouvez utiliser le flux de travail ci-dessus, puis remplacer les images créées à l'aide d'autres applications logicielles. Il suffit de remplacer les fichiers image Mudbox par les autres images en veillant à ne pas modifier les noms des fichiers. Enregistrez les fichiers, puis choisissez Actualiser les objets sélectionnés dans le menu Couches de Mudbox pour procéder à la mise à jour. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Utilisation conjointe de Mudbox et Photoshop.

    Lorsque vous commencez à peindre, le modèle s'affiche dans différentes couleurs aléatoires pour indiquer que Mudbox optimise l'affichage des textures en les déchargeant pour optimiser la mémoire vidéo. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Affichage et masquage des recouvrements de texture sur un modèle.

    En parallèle, le message suivant s'affiche : Ce maillage comporte plusieurs recouvrements UV (indiqués dans des couleurs différentes). Pour optimiser les performances, Mudbox permet de gérer les recouvrements qui sont en mémoire. Pour charger un recouvrement de peinture (ou le décharger), maintenez le curseur au-dessus du recouvrement et appuyez sur la touche vers le haut pour charger ou décharger le recouvrement. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Affichage et masquage des recouvrements de texture sur un modèle.

    RemarqueLa peinture d'images haute résolution sur plusieurs recouvrements UV peut affecter les performances du système. Pour de meilleures performances interactives, désactivez la fonction Annuler. Pour cela, sélectionnez (Windows et Linux) Fenêtres > Préférences > Peinture > Désactiver Annuler la peinture ou (Mac OS X)Mudbox > Préférences > Désactiver Annuler la peinture.

Rubriques connexes

Présentation des UV

Préparation d'un modèle pour la peinture

Affichage d'images peintes avec des UV

Affichage et masquage des recouvrements de texture sur un modèle

Résolution des problèmes : peinture