Pour peindre sur un objet 3D
- Chargez un modèle dans la .
- Dans la barre d'outils , sélectionnez l'outil .
- Passez le pinceau sur le modèle à peindre.
La fenêtre apparaît.
RemarqueVous devez disposer d'au moins une couche de peinture pour peindre sur un modèle. Si aucune couche de peinture n'est encore
créée, la fenêtre s'affiche automatiquement la première fois que vous peignez. Reportez-vous également à la rubrique
Création d'une couche de peinture.
- Dans la fenêtre , procédez comme suit, puis cliquez sur :
- (Facultatif) Indiquez un pour la couche.
-
Sélectionnez la (résolution) de l'image en choisissant un numéro représentant le nombre de pixels le long des axes X et Y de l'image (rapport
hauteur/largeur au carré - 256, 512, 1024, 2048 (par défaut), 4096 ou 8192). Plus l'image est grande, plus les détails sont
nets et précis lorsque vous appliquez la peinture.
RemarqueL'option permettant de créer une texture de 8k (8192) est disponible uniquement sur les systèmes Windows et Linux, et uniquement
si votre ordinateur dispose d'une quantité de mémoire suffisante (processeur graphique avec plus de 512 Mo d'espace libre).
- A l'aide de la liste déroulante Enregistrer sous, spécifiez le format du fichier image et la profondeur de couleur (8, 16, 32) pour l'image que vous allez peindre. Pour obtenir
la liste des formats d'image pris en charge, reportez-vous à la rubrique Formats de fichier de peinture et profondeur de couleur.
- Spécifiez sur quel canal de peinture vous souhaitez appliquer la peinture (ainsi que la manière dont elle s'affichera dans
le modèle obtenu).
Par exemple, si vous souhaitez que la peinture apparaisse sous la forme de la couleur diffuse de base du matériau pour le
modèle, sélectionnez (par défaut). Pour plus d'informations sur les types de canaux, reportez-vous à la rubrique Canal.
- Effectuez un tracé sur le maillage sur lequel vous souhaitez appliquer de la peinture.
La manière dont la peinture apparaît dépend du que vous avez défini pour la couche de peinture.
RemarqueSi le message suivant apparaît :
Pour peindre cette zone, vous devez d'abord charger les recouvrements UV. Maintenez le curseur au-dessus de la zone et appuyez
sur la flèche vers le haut pour charger ou décharger le recouvrement, cela signifie qu'il existe plusieurs recouvrements UV dans le modèle et que la zone que vous souhaitez peindre est actuellement
déchargée. Avant de poursuivre, chargez le recouvrement. Reportez-vous à la rubrique
Peinture sur plusieurs recouvrements UV.