Lorsque vous peignez sur votre modèle, vous pouvez afficher un aperçu de l'image 2D par rapport aux coordonnées de texture UV du modèle dans la vue UV.
Cette vue permet d'afficher un aperçu de votre image peinte en 2D, y compris les coordonnées de texture UV du modèle.
Dans la Vue UV, l'espacement de la grille représente une zone de recouvrement UV de un sur un. C'est-à-dire u1-v1, u2-v1 ou u3-v1, etc. Vous pouvez effectuer un travelling et un panoramique dans la vue UV à l'aide des mêmes raccourcis clavier que ceux de la vue 3D.
Dans Mudbox, vous ne pouvez pas peindre un modèle, à moins qu'il ait des UV. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Préparation d'un modèle pour la peinture.
Si les UV ne s'affichent pas dans la vue UV, cela signifie que votre modèle ne contient pas de coordonnées de texture UV ou qu'aucune UV n'existe pour ce niveau de subdivision.
Si aucune UV n'est présente dans le modèle, vous devez en créer et les positionner à l'aide d'une application de modélisation 3D ou d'édition d'UV comprenant des outils de création et de modification d'UV. Maya et 3ds Max disposent de ce type d'outils. Si des UV sont uniquement présentes au niveau de base du modèle, vous pouvez les recréer pour le niveau de subdivision actif en sélectionnant UV et textures > Recréer les coordonnées UV du niveau.