Mudbox prend actuellement en charge les formats de fichier suivants pour le stockage et le transfert de données de modèle.
Extension de fichier | Type de fichier | Entités prises en charge/Utilisations |
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.mud | Format de fichier natif de Mudbox | Le format .mud est le format de fichier propriétaire de Mudbox. Contrairement au format .obj, il peut contenir plusieurs niveaux de subdivision, des couches de sculpture et de peinture, des lumières, des matériaux, des caméras et des textures peintes de référence. Toutes les entités créées dans Mudbox sont stockées sous ce format, à l'exception des fichiers bitmap associés à des couches de peinture, qui sont stockés séparément dans un répertoire -files sous le format de fichier spécifié lors de la création de la couche de peinture. Pour obtenir la liste des formats d'image pris en charge, reportez-vous à la rubrique Formats de fichier de peinture et profondeur de couleur. Utilisez ce format pour stocker vos projets Mudbox. |
.fbx | Autodesk FBX | FBX prend en charge un sous-jeu des entités créées dans Mudbox. Reportez-vous également à la section Compatibilité entre les produits à l'aide du format FBX. Le format .fbx s'avère utile pour importer et exporter des données entre des applications 3D prenant en charge ce format, notamment Autodesk® Maya® et 3ds Max®. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Exportation d'un modèle Mudbox à l'aide du format FBX. Utilisez ce format de fichier lorsque vous devez transférer les modèles, les UV, des informations d'ombrage simple, des couches de sculptures et des couches de peinture entre des applications 3D prenant en charge le format FBX. |
.obj | Format de géométrie ouvert | Le format .obj prend en charge les données de maillage de polygone et peuvent s'avérer utiles pour l'importation et l'exportation de modèles de polygones vers et depuis d'autres applications 3D. Le format OBJ représente uniquement la géométrie 3D (sans couche de peinture, ombrage de matériaux, ni lumière) : les faces de chaque polygone, la position de chaque sommet sur une face, la coordonnée de texture UV associée à un sommet, la normale au niveau de chaque sommet. Utilisez ce format de fichier pour importer et exporter des modèles et de coordonnées de texture UV (et modèles existants sculpter des couches) lors du transfert entre applications 3D qui ne prennent pas en charge FBX. OBJ prend également en charge les jeux de sélection. |