Exportation d'un modèle Mudbox à l'aide du format FBX

 
 
 
Remarque

Les fichiers FBX exportés depuis Maya 2011 ne sont pas compatibles avec les versions de Mudbox antérieures à Mudbox 2011, sauf si vous spécifiez une version antérieure de FBX dans les options d'exportation FBX.

Reportez-vous également à la section Compatibilité entre les produits à l'aide du format FBX.

  1. Vérifiez que le matériau d'ombrage de votre modèle est le Matériau Mudbox.
  2. Sculptez et peignez sur le modèle.
  3. Définissez le niveau de subdivision du modèle afin d'exporter le maillage. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique Afficher un autre niveau de subdivision.
  4. Si vous souhaitez exporter les couches de sculpture en tant que formes de fusion, vous devez d'abord activer la préférence Exporter les couches en tant que Blendshapes dans la fenêtre Préférences. Seules les couches de sculpture associées au niveau de subdivision actif sont exportées en tant que formes de fusion/cibles d'interpolation dans le fichier FBX.
  5. Dans la barre d'outils Outils de sélection/déplacement, sélectionnez l'outil Objets et sélectionnez les éléments à exporter.
  6. Sélectionnez Fichier > Exporter la sélection.

    Un navigateur de fichier apparaît.

  7. Indiquez un chemin d'accès et le nom du fichier, définissez l'option Enregistrer en tant que type sur Autodesk FBX, puis cliquez sur Enregistrer.
Important

Si vous exportez un maillage qui a été utilisé comme source pour une extraction de textures (pour extraire une texture de déplacement, par exemple), n'oubliez pas que toutes les textures extraites sont automatiquement exportées avec votre modèle.

Cela peut produire une déformation inattendue lors de l'importation du modèle dans une autre application car les textures sont automatiquement affectées au modèle lors de l'importation. Si vous rencontrez ce problème, vous pouvez supprimer la texture indésirable du canal associé (canal de déplacement ou de relief, par exemple) après l'importation du modèle.

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