Remarque
Les fichiers FBX exportés depuis Maya 2011 ne sont pas compatibles avec les versions de Mudbox antérieures à Mudbox 2011,
sauf si vous spécifiez une version antérieure de FBX dans les options d'exportation FBX.
Reportez-vous également à la section Compatibilité entre les produits à l'aide du format FBX.
- Vérifiez que le matériau d'ombrage de votre modèle est le .
- Sculptez et peignez sur le modèle.
- Définissez le niveau de subdivision du modèle afin d'exporter le maillage. Pour plus d'informations, reportez-vous à la rubrique
Afficher un autre niveau de subdivision.
- Si vous souhaitez exporter les couches de sculpture en tant que formes de fusion, vous devez d'abord activer la préférence
dans la fenêtre . Seules les couches de sculpture associées au niveau de subdivision actif sont exportées en tant que formes de fusion/cibles
d'interpolation dans le fichier FBX.
- Dans la barre d'outils , sélectionnez l'outil et sélectionnez les éléments à exporter.
- Sélectionnez .
Un navigateur de fichier apparaît.
- Indiquez un chemin d'accès et le nom du fichier, définissez l'option sur , puis cliquez sur .
Important
Si vous exportez un maillage qui a été utilisé comme source pour une extraction de textures (pour extraire une texture de
déplacement, par exemple), n'oubliez pas que toutes les textures extraites sont automatiquement exportées avec votre modèle.
Cela peut produire une déformation inattendue lors de l'importation du modèle dans une autre application car les textures
sont automatiquement affectées au modèle lors de l'importation. Si vous rencontrez ce problème, vous pouvez supprimer la texture
indésirable du canal associé (canal de déplacement ou de relief, par exemple) après l'importation du modèle.