Permet de reproduire l'objet sélectionné. Reportez-vous également à la rubrique Reproduction d'un modèle.
La reproduction d'un maillage entraîne également la reproduction des niveaux de subdivision et des couches de sculpture. Les valeurs UV sont quant à elles conservées. Si le maillage reproduit est défini pour la peinture PTEX, le nouveau maillage l'est également pour PTEX.
Supprime l'élément sélectionné, en le retirant de la scène. Reportez-vous également à la rubrique Suppression d'objets.
Calcule et stocke le centre topologique d'un modèle topologiquement symétrique (en fonction de votre sélection de deux faces traversées par la ligne centrale). La définition de l'axe topologique est nécessaire pour utiliser la symétrie de la couche ou si vous souhaitez mettre en miroir une sculpture sur un modèle topologiquement symétrique positionné de manière asymétrique. Reportez-vous aux rubriques Définition d'un axe topologique et Sculpture à l'aide de la symétrie.
Analyse tous les maillages de la scène et affiche des messages d'erreur illustrés si des problèmes sont détectés. Reportez-vous également à la rubrique Préparation d'un modèle pour la sculpture.
Si des maillages problématiques sont détectés, l'analyse active également l'option Affichage > Erreurs de maillage, qui s'affiche en rouge et en surbrillance sur le maillage pour identifier les zones problématiques.
Par défaut, l'option Valider les maillages lors de l'importation est activée et Mudbox analyse automatiquement les maillages FBX ou OBJ pour détecter les éventuels problèmes lors de l'importation, avant que vous ne commenciez à sculpter ou à peindre. Si vous avez désactivé cette préférence, sélectionnez Maillage > Valider les maillages pour exécuter l'analyse manuellement.
Ouvre la Fenêtre Modifier le pochoir. Reportez-vous à la rubrique Modification d'un pochoir.