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Annuler

Annule la dernière action. Mudbox stocke une file d'attente d'annulation illimitée, sans consommer beaucoup de mémoire (RAM).

Remarque

L'historique d'annulation n'est pas enregistré lorsque vous basculez entre les différents niveaux de subdivision.

Rétablir

Annule la dernière annulation.

Reproduire

Permet de reproduire l'objet sélectionné. Reportez-vous également à la rubrique Reproduction d'un modèle.

La reproduction d'un maillage entraîne également la reproduction des niveaux de subdivision et des couches de sculpture. Les valeurs UV sont quant à elles conservées. Si le maillage reproduit est défini pour la peinture PTEX, le nouveau maillage l'est également pour PTEX.

Supprimer les objets sélectionnés

Supprime l'élément sélectionné, en le retirant de la scène. Reportez-vous également à la rubrique Suppression d'objets.

Tout sélectionner

Sélectionne tous les objets de la scène.

Inverser la sélection des faces

Sélectionne toutes les faces non sélectionnées et désélectionne toutes celles sélectionnées.

Désélectionner tout

Efface la sélection active de sorte qu'aucun élément n'est sélectionné.

Agrandir la sélection

Etend la sélection des faces à travers la surface.

Sélectionner toutes les bordures

Sélectionne toutes les arêtes de bordure d'un maillage ouvert.

Verrouiller les objets sélectionnés

Verrouille les maillages sélectionnés. Les maillages verrouillés ne peuvent pas être modifiés par les outils de sculpture.

Inverser le verrouillage

Verrouille tous les maillages déverrouillés et déverrouille tous les maillages verrouillés.

Déverrouiller tout

Déverrouille tous les maillages verrouillés.

Geler la sélection

Gèle les sommets de toutes les faces sélectionnées. Les sommets gelés ne peuvent pas être modifiés par les outils de sculpture. Les textures gelées peuvent être peintes avec le pinceau Geler.

Inverser le gel des objets

Gèle tous les sommets non gelés et dégèle tous les sommets gelés.

Dégeler tout

Dégèle tous les sommets gelés.

Définir un axe topologique

Calcule et stocke le centre topologique d'un modèle topologiquement symétrique (en fonction de votre sélection de deux faces traversées par la ligne centrale). La définition de l'axe topologique est nécessaire pour utiliser la symétrie de la couche ou si vous souhaitez mettre en miroir une sculpture sur un modèle topologiquement symétrique positionné de manière asymétrique. Reportez-vous aux rubriques Définition d'un axe topologique et Sculpture à l'aide de la symétrie.

Valider les maillages

Analyse tous les maillages de la scène et affiche des messages d'erreur illustrés si des problèmes sont détectés. Reportez-vous également à la rubrique Préparation d'un modèle pour la sculpture.

Si des maillages problématiques sont détectés, l'analyse active également l'option Affichage > Erreurs de maillage, qui s'affiche en rouge et en surbrillance sur le maillage pour identifier les zones problématiques.

Par défaut, l'option Valider les maillages lors de l'importation est activée et Mudbox analyse automatiquement les maillages FBX ou OBJ pour détecter les éventuels problèmes lors de l'importation, avant que vous ne commenciez à sculpter ou à peindre. Si vous avez désactivé cette préférence, sélectionnez Maillage > Valider les maillages pour exécuter l'analyse manuellement.

Geler les transformations

Définit les valeurs de transformation courantes de l'objet sélectionné en tant que nouvelle position "zéro". (Similaire à l'option Modifier > Geler les transformations dans Maya.)

RemarqueAprès avoir défini l'option Geler les transformations d'un objet, ses axes locaux mis en miroir passent à travers les coordonnées universelles (étant donné que l'espace objet et l'espace univers sont identiques).
Modifier le pochoir

Ouvre la Fenêtre Modifier le pochoir. Reportez-vous à la rubrique Modification d'un pochoir.

Rubriques connexes

Sélection de composants sur un modèle

Masquage ou gel de zones d'un modèle

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