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Enregistrement de textures PTEX avec un fichier .mud

Lorsque cette option est activée, Mudbox enregistre les couches de peinture pour tous les modèles PTEX de la scène en tant que fichiers PTEX dans le dossier <nom_fichier>-files associé à votre fichier .mud. Cette procédure ne ralentit pas l'enregistrement des fichiers .mud contenant les objets PTEX peints. Reportez-vous également à la rubrique Enregistrement des couches de peinture.

Prétraitement de la limite supérieure du nombre de faces et Prétraitement de la limite inférieure du nombre de faces

Définissez les limites supérieure et inférieure pour déterminer si un modèle de quadrilatère importé est prétraité lors du chargement. Un modèle prétraité pivote plus rapidement lorsque le nombre de polygones est dense (entre 4 et 100 millions de polygones).

Activer le prétraitement au chargement

Lorsque cette option est activée, les modèles de quadrilatères importés sont prétraités lorsqu'ils sont chargés dans la vue 3D. Définissez les limites supérieure et inférieure de nombre de faces à l'aide des options répertoriées ci-dessus. Le prétraitement de modèles ne conserve pas les ID de sommet d'origine.

Enregistrer les données de maillage dans des fichiers PTEX

Lorsque cette option est activée (par défaut), Mudbox enregistre également des données générales sur le maillage (positions des sommets, liste des faces, etc.) dans les fichiers de sortie Ptex. Cela peut être utile si d'autres outils de votre pipeline peuvent utiliser ce type de données PTEX, par exemple, si vous utilisez un programme de visualisation PTEX pour vérifier le fichier de sortie. Il est recommandé de laisser cette option activée si vous envisagez d'extraire les fichiers PTEX.

Valider les maillages lors de l'importation

Lorsque cette option est activée, Mudbox analyse automatiquement tous les maillage FBX ou OBJ que vous importez pour vous signaler les éventuels problèmes avant que vous ne commenciez à peindre ou à sculpter. Lorsque cette option est désactivée, les fichiers importés ne sont pas analysés. Vous pouvez également sélectionner Edition > Valider les maillages depuis la barre de menu principale à tout moment pour analyser tous les maillages dans la scène.

Générer des miniatures lors de l'enregistrement des fichiers OBJ

Lorsque cette option est activée, une petite image bitmap de la vue 3D est créée lorsque vous enregistrez un fichier. La miniature s'affiche dans la zone Ouvrir un fichier de la fenêtre Bienvenue.

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