Fenêtre Exporter toutes les couches de peinture

 
 
 

Exportation des couches de peinture pour
Utilisez cette liste déroulante pour définir les couches de peinture que vous souhaitez exporter. Sélectionnez l'une des options suivantes :
Tous les modèles
Exporte des couches de peinture pour tous les modèles dans la scène courante.
Modèle actif
Exporte des couches de peinture pour le modèle actif lorsque vous sélectionnez Fichier > Exporter toutes les couches de peinture. Le nom du modèle actif s'affiche en regard de cette option.
Modèles sélectionnés
Exporte des couches de peinture pour tout modèle sélectionné. Le nombre de modèles sélectionnés s'affiche en regard de cette option. (Reportez-vous également à la rubrique Sélection et déplacement d'éléments).
Type de fichier
Vous permet de définir le type de fichier à exporter. Par défaut, les couches de peinture sont exportées dans le même type que celui spécifié lors de la création de la couche de peinture.

Vous pouvez modifier le type de fichier lors de l'exportation ; par exemple, si vous avez utilisé des textures 16 bits pour la peinture, mais que vous souhaitez les exporter en tant qu'images 8 bits adaptées à votre pipeline de jeu.

Modèle de chemin d'accès
Indiquez l'emplacement où vous voulez enregistrer les couches de peinture exportées. Par défaut, ce chemin d'accès est défini sur le répertoire par défaut dans lequel sont stockés les fichiers temporaires Mudbox. (Reportez-vous également à la rubrique Environnement de fichiers.)
Nom du fichier gabarit
Vous permet de spécifier un modèle de nom à appliquer à chaque couche de peinture enregistrée.

Par défaut, les couches sont nommés d'après le modèle layer_ $M_ $c_ $L.

Vous pouvez utiliser des caractères génériques de la fenêtre pour définir une convention d'attribution de noms pour les champs Modèle de chemin d'accès et Nom du fichier gabarit.

Par exemple, si vous exportez les trois couches de peinture suivantes pour un modèle à l'aide de l'argile, les couches de peinture exportées (avec les caractères génériques par défaut du Nom du fichier gabarit) sont renommées de la manière suivante : Layer_Clay_Diffuse_Layer1, Layer_Clay_Diffuse_Layer2, Layer_Clay_Specular_Layer3.

Fusionner les couches dans chaque canal

Lorsque cette option est activée, Mudbox fusionne l'effet de toutes les couches de peinture dans chaque canal, ce qui vous permet d'exporter facilement une image unique par canal. Les couches de peinture apparaissent fusionnées dans le fichier image exporté, mais restent séparées dans Mudbox afin que vous puissiez continuer à peindre. Reportez-vous également à la rubrique Exportation de couches de peinture.

Rubriques connexes

Exportation de couches de peinture

Fusion de couches de peinture

Enregistrement des couches de peinture