Anmerkung Sie müssen mindestens einen Farb-Layer erstellen und wählen, um Farbe auf ein Modell aufzutragen. Das
Fenster Neuen Farb-Layer erstellen wird beim ersten Versuch angezeigt, ein Modell zu bemalen, in dem keine Layer vorhanden sind.
So erstellen Sie einen Farb-Layer
- Wählen Sie im Fenster Farb-Layer die Option > aus, oder klicken Sie im oberen Bereich des Fensters auf das Symbol .
Das Fenster wird angezeigt.
- Führen Sie im Fenster die folgenden Schritte aus, und klicken Sie dann auf :
- (Optional) Geben Sie einen für den Layer ein.
-
Wählen Sie die (Auflösung) für das Bild, indem Sie einen Wert für die Anzahl der Pixel entlang der X- und Y-Achsen für das Bild auswählen
(quadratisches Seitenverhältnis - 256, 512, 1024, 2048 (Vorgabe), 4096 oder 8192). Je größer das Bild, desto feiner und schärfer
sind die Details, die Sie beim Übertragen anwenden können.
AnmerkungDie Option zum Erstellen einer 8k-Textur-Map (8192) ist nur auf Windows- und Linux-Systemen verfügbar und nur dann, wenn ausreichend
Speicherplatz auf Ihrem Computer verfügbar ist (GPU muss mehr als 512 MB freien Speicherplatz haben).
- Geben Sie in der Dropdown-Liste Speichern unterdas Bilddateiformat und die Bit-Tiefe (8, 16, 32) für das Bild ein, das Sie bemalen möchten. Eine Liste der unterstützten
Bildformate finden Sie unter Bemalen von Dateiformaten und Farb-Bit-Tiefe.
- Geben Sie an, auf welchen Kanal die Farbe angewendet werden soll (und wie sie im Modell als Ergebnis angezeigt wird).
Wenn Sie beispielsweise die Farbe als diffuses Basisfarbenmaterial für das Modell anzeigen möchten, wählen Sie (Vorgabe). Weitere Informationen zu den Kanaltypen finden Sie unter Kanal.