Fenster Neuen Farb-Layer erstellen

 
 
 

Das Fenster Neuen Farb-Layer erstellen wird angezeigt, wenn Sie ein Modell das erste Mal bemalen. Es wird auch angezeigt, wenn Sie mit dem Fenster Farb-Layer einen neuen Farb-Layer erstellen. Siehe auch Erstellen eines neuen Farb-Layers.

Im Fenster Neuen Farb-Layer erstellen sind folgende Optionen verfügbar:

Name

Gibt den Namen des Farb-Layers an.

Größe

Gibt die Größe (Auflösung) des Bilds (Farb-Layers) an. Die Werte repräsentieren die Anzahl der Pixel entlang der X- und Y-Achse des Bilds (quadratisches Seitenverhältnis): 256, 512, 1024, 2048 (Vorgabe), 4096 und 8192. Je größer die Größe, desto feiner und schärfer sind die Details, die Sie beim Übertragen anwenden können.

AnmerkungDie Option zum Erstellen einer 8k-Textur-Map (8192) ist nur auf Windows- und Linux-Systemen verfügbar und nur dann, wenn ausreichend Arbeitsspeicher verfügbar ist (GPU muss mehr als 512 MB freien Speicher aufweisen).
Speichern unter

Ermöglicht das Angeben des Bilddateiformats und der Bit-Tiefe (8, 16, 32) des Bilds, das Sie mit einem Mal-Werkzeug bearbeiten möchten. Eine Liste der unterstützten Bildformate finden Sie unter Bemalen von Dateiformaten und Farb-Bit-Tiefe.

Je höher die Bit-Tiefe, desto glatter ist die Verschmelzung der Farben im Bild. Bei Bildern mit höherer Bit-Tiefe sind stärkere Farb- und Kontraständerungen bei geringeren Qualitätseinbußen als bei Bildern mit niedriger Bit-Tiefe möglich.

Kanal

Gibt an, auf welchen Farbkanal die Farbe angewendet werden soll und wie sie auf dem Modell angezeigt wird. Die verfügbaren Kanäle hängen vom derzeit zugewiesenen Material ab.

Wenn Sie beispielsweise die Farbe als diffuses Basisfarbenmaterial für das Modell anzeigen möchten, wählen Sie Streufarbe (Vorgabe). Wenn Sie eine Relief-Textur malen möchten, die taktiler erscheint (zum Beispiel eine Textur, die als Relief gerendert oder geprägt angezeigt wird), wählen Sie Relief-Map.

Es gibt folgende Kanaltypen:

Streufarbe

Erstellt einen Streufarben-Farb-Layer.

Glanzfarbe

Erstellt einen Glanzfarben-Farb-Layer für die Bemalung von Glanzpunkten.

Hochglanz

Erstellt einen Layer für die Übertragung von Hochglanzwerten, die die Größe der Glanzreflexion steuern.

Glühen

Erstellt einen Glühen-Kanal für die Übertragung oder zur Angabe einer Datei, die als Emissions-Map im Materialeigenschaftenfenster angewendet wird.

Opazität

Erstellt einen Transparenz-Farb-Layer. Dieser Kanal ist nicht für die Farbe, sondern lediglich die Luminanz zuständig. Helle Farben resultieren jedoch in einem undurchsichtigeren Effekt, während der Effekt mit dunkleren Farben weniger undurchsichtig ist.

Vektorverschiebungs-Map

Erstellt einen Layer für die Bemalung des Modells mit einer Vektorverschiebungs-Map.

Relief-Map

Erstellt einen Layer für die Übertragung von Reliefwerten auf das Modell.

Normalen-Map

Erstellt einen Layer für die Übertragung von Normalen-Maps auf ein Modell oder zur Angabe einer Datei, die im Materialeigenschaftenfenster als Normalen-Map angewendet wird.

Reflexionsmaske

Erstellt einen Layer für die Übertragung einer Maske, um die auf das Material angewendete Reflexions-Map zu beschränken.

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