Bevor Sie mit der Bemalung auf ein Modell beginnen, sollten Sie den Typ der Textur-Map (Streufarbe, Relief, Hochglanz, Reflexion), die Sie bemalen möchten, die Auflösung/Größe des Bilds, das Sie erstellen möchten, und schließlich die Bit-Tiefe für das Bild in Erwägung ziehen.
Die Bemalungskriterien hängen i. d. R. von der Rendering-Software bzw. den Anforderungen an den Produktionsablauf ab.
Zweck | Aktion |
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Bemalung auf ein Modell |
Wählen Sie ein Werkzeug (z. B. Farbpinsel) aus der Palette Mal-Werkzeuge, und streichen Sie dann über das Modell. Wenn Sie noch keinen Farb-Layer erstellt haben, wird das Fenster Neuen Farb-Layer erstellen angezeigt, in dem Sie den ersten Farb-Layer erstellen können. |
Ändern der Übertragungsfarbe |
Klicken Sie auf die Kachel Farbe in den Eigenschaften des Mal-Werkzeugs , und legen Sie anschließend die Farbe mit der Farbauswahl fest. Siehe auch Ändern der Bemalungsfarbe. |
Erstellen weiterer Ebenen |
Klicken Sie auf die Schaltfläche Neuer Layer im Fenster Farb- Layer, oder wählen Sie Neuer Layer. |
Erstellen glatterer Pinselstriche |
Ziehen Sie die Aktivierung von Steter Pinselstrich in Erwägung. Siehe Erzeugen von glatten Werkzeugstrichen. |
Aufheben des vorherigen Pinselstrichs |
Wählen Sie Bearbeiten > Rückgängig (Tastaturbefehl: STRG + Z). |
Speichern oder Exportieren von Farb-Layern |
Farb-Layer werden im gleichen Verzeichnis wie die .mud-Datei gespeichert, wenn Sie das Modell mit der Option Datei > Speichern speichern. Siehe auch Speichern von Farb-Layern. Weitere Informationen zum Exportieren bestimmter oder aller Layer finden Sie unter Exportieren von Farb-Layern. |
Löschen von Farbe auf dem aktuellen Farb-Layer |
Wählen Sie das Werkzeug Farbe löschen , und streichen Sie über den Bereich, den Sie löschen möchten. Siehe auch Löschen von Farbe. |
Vorbereiten eines Modells zur Übertragung
Voreinstellungen für die Übertragung
Fenster Neuen Farb-Layer erstellen