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Bemalen von Dateiformaten und Farb-Bit-Tiefe

 
 
 

Die folgende Tabelle enthält die unterstützten Dateiformate und Bit-Tiefen für die Übertragung in Mudbox.

Dateiformat Unterstützte(r) Bit-Tiefe/Datentyp

PTEX

Integer 8 Bit ohne Vorzeichen

Integer16 Bit ohne Vorzeichen

Gleitkomma 16 Bit

Gleitkomma 32 Bit

PNG

Integer 8 Bit ohne Vorzeichen

TGA

Integer 8 Bit ohne Vorzeichen

TIFF

Integer 8 Bit ohne Vorzeichen

Integer16 Bit ohne Vorzeichen

Gleitkomma 16 Bit

Gleitkomma 32 Bit

OpenEXR

Gleitkomma 16 Bit

Gleitkomma 32 Bit

Photoshop

Integer 8 Bit ohne Vorzeichen

Integer16 Bit ohne Vorzeichen

Farb-Bit-Tiefe

Während die Bildauflösung (die Anzahl der Pixel in der horizontalen und vertikalen Achse) für die Details und Definition der auf Layern erstellten Bilder ausschlaggebend ist, spielt je nach Ihrer speziellen Produktionstechnologie und den Anforderungen an die Dateiausgabe auch die Farb-Bit-Tiefe eines Farb-Layers eine entscheidende Rolle.

Die Farb-Bit-Tiefe bezieht sich auf die Anzahl der Farben, die innerhalb eines Bildes angezeigt werden können. Je höher die Bit-Tiefe (16 oder 32 Bit), desto größer ist die Farbpalette, die zur Darstellung des Bilds verwendet werden kann. Dadurch erhalten Sie die Möglichkeit, wesentlich sattere (und subtilere) Schattierungsbereiche darzustellen als bei Bildern mit niedrigerer Bit-Tiefe (8 Bit).

Die Eigenschaften von Bildern mit höheren Farb-Bit-Tiefen können beim Bearbeiten besser aufrechterhalten werden als die von Bildern mit niedrigeren Bit-Tiefen, besonders in Bezug auf die Möglichkeiten zum Anpassen von Helligkeit, Farbe und Kontrast. Das ist insbesondere beim Arbeiten in einer Produktionsumgebung hilfreich, in der die Bildkriterien auf Änderungen der Designrichtung reagieren müssen.

AnmerkungIm Allgemeinen gilt, je höher die Bit-Tiefe eines Bilds, desto größer ist die Datei. Beachten Sie dies bei der Übertragung und beim Mapping von Bildern mit höheren Auflösungen und größeren Bit-Tiefen in Mudbox, da diese schnell viel Grafikspeicherplatz belegen können. Siehe Grafikspeicheroptimierung.

Die Übertragung mit Pinseln sehr geringer Stärke erzeugt bei einem Farb-Layer mit höherer Bit-Tiefe (16-Bit-Gleitkomma) bessere Ergebnisse als bei Farb-Layern mit 8 Bit pro Kanal.

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