Speichern von Farb-Layern

 
 
 

Beim Speichern eines Modells speichert Mudbox automatisch alle Farb-Layer im selben Verzeichnis wie Ihre .mud-Datei. Die Farb-Layer werden in einem Unterverzeichnis mit demselben Namen wie die .mud-Datei gespeichert, das zusätzlich die Erweiterung -files erhält (z. B. <Dateiname>-files).

Das Exportieren von Farb-Layern kann nützlich sein, z. B. wenn Sie das Bild in einer Bildbearbeitungsanwendung weiter bearbeiten oder erweitern oder den Farb-Layer in ein anderes Dateiformat konvertieren möchten. Siehe auch Exportieren von Farb-Layern.

Beim Exportieren des Modells mit dem FBX-Dateiformat werden alle Farb-Layer im Verzeichnis der FBX-Datei und dort in einem Unterverzeichnis mit dem Namen der FBX-Datei und der Erweiterung .fbx-files (z. B. <Dateiname>.fbx-files) gespeichert.

Für Modelle mit UVs speichert Mudbox standardmäßig ein Bild für jeden Farb-Layer, es sei denn, es sind mehrere UV-Kacheln vorhanden. In diesem Fall speichert Mudbox ein Bild pro UV-Kachel. Darüber hinaus wird ein Hintergrundbild für die Hintergrundfarbe jedes Kanals (Streulicht, Glanzfarbe, Hochglanz) im Unterverzeichnis Dateien gespeichert.

Für Modelle, die für Ptex eingerichtet sind, werden Ptex-Texturen standardmäßig als .tiff-Dateien und nicht als Ptex-Dateien im Verzeichnis <Dateiname>-files gespeichert. Wenn Ihre Pipeline Ptex-Texturen erfordert, können Sie Mudbox so einstellen, dass stattdessen automatisch Ptex-Farbtexturen extrahiert und gespeichert werden, auch wenn dies das Speichern der .mud-Dateien mit farbigen Ptex-Modellen verzögert.

So extrahiert Mudbox automatisch Ptex-Farbtexturen und speichert diese

  1. Aktivieren Sie die Einstellung PTEX-Texturen mit .mud-Datei speichern (im Fenster Einstellungen unter der Überschrift Dateien).

    Beim nächsten Speichern der Szene werden die Farb-Layer als Ptex-Dateien im zugehörigen Ordner <Dateiname>-files gespeichert.

AnmerkungMudbox erstellt beim Speichern von Texturen für ein Ptex-Netz separate Ptex-Dateien für jeden Layer der einzelnen Netze, auch wenn mehrere Ptex-Objekte dasselbe Material gemeinsam verwenden. Dieses Problem tritt auf, da das Ptex-Dateiformat ausschließlich für die Topologie jedes Netzes verwendet wird. Wenn Sie beispielsweise dasselbe Material "PTEX-default" auf Ptex-Objekt A und Ptex-Objekt B verwenden, erhalten Sie separate Ptex-Dateien für jedes Netz beim Speichern ihrer Farb-Layer.

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