Vorbereiten eines Modells für die PTEX-Bemalung

 
 
 

Bevor Sie mit der PTEX-Bemalung beginnen, müssen Sie die für jede Grundfläche des Netzes erforderliche Gesamtauflösung festlegen. Sie können unterschiedliche Grundflächenauflösungen für verschiedene Bereiche des Modells festlegen, d. h., Sie können das Texelbudget Bereichen zuweisen, in denen eine höhere Auflösung erforderlich ist, z. B. um die Augen im Gesicht einer Figur. Mudbox verwendet die Auflösungsinformationen zum Erstellen von Farb-Layern. Für PTEX-Modelle werden diese Farbinformationen in einer oder mehreren PTEX-Dateien gespeichert.

So bereiten Sie ein Modell für die PTEX-Übertragung vor

  1. Stellen Sie sicher, dass sich das Modell in Ebene 0 befindet, und wählen Sie dann UVs & Maps > PTEX einrichten aus.

    Das Fenster PTEX einrichten wird angezeigt, und die grüne Vorschautextur erscheint auf dem Netz.

    Je nach Einrichtung kann u. U. eines der folgenden Fenster angezeigt werden.

    • Wenn im Modell Farb-Layer vorhanden sind, wird das Fenster PTEX-Bemalung angezeigt. Sie können vorhandene UV-Farb-Layer löschen (klicken Sie auf Löschen), oder konvertieren Sie sie in PTEX-Layer (klicken Sie auf In PTEX-Layer konvertieren).
    • Wenn Sie zum ersten Mal ein Netz für PTEX einrichten, wird das Fenster Vorbereiten Ihres Netzes für PTEX angezeigt, um Ihnen grundlegende Anweisungen bereitzustellen. (Klicken Sie auf Schließen.)
  2. Überprüfen Sie die Sample-Textur auf dem Netz, indem Sie die Ansicht wie gewünscht zoomen bzw. anpassen.

    Die Sample-Textur wird so angezeigt, dass darin gezackte Kanten so sichtbar wie möglich erscheinen. So können Sie leichter eine entsprechende Auflösungsebene einstellen.

  3. Führen Sie einen der folgenden Schritte durch, um die Basisauflösung des Modells zu erhöhen bzw. zu reduzieren:
    • Klicken Sie im Fenster PTEX einrichten auf Erhöhen oder Reduzieren.
    • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Netz, und wählen Sie im MarkierungsmenüAuflösung erhöhen bzw. Auflösung verringern aus.

    Erhöhen Sie die Auflösung der Anzeige, wird die Sample-Textur geschärft. Durch das Verringern der Auflösung wird die Textur andererseits weicher, es wird jedoch weniger Texturspeicher benötigt.

  4. Klicken Sie auf Fertig, wenn Sie mit der in der Sample-Textur angezeigten Auflösung zufrieden sind. (Sie können die Auflösung in bestimmten Bereichen später erhöhen bzw. verringern.)

    Das Netz ist jetzt für die PTEX-Bemalung vorbereitet, und die Sample-Textur wird entfernt.

  5. Wählen Sie ein Farb-Werkzeug, und wenden Sie Farbe auf das Modell an.

    Wenn nach Schritt 3 Farb-Layer vorhanden sind, wird neue PTEX-Farbe auf den aktiven Layer angewendet. Wenn es keine Layer gibt, wird das Fenster Neuen Farb-Layer erstellen angezeigt. Beachten Sie, dass alle Dateitypen in der Dropdown-Liste Speichern unter jetzt als PTEX-Dateitypen aufgeführt sind. Siehe auch Erstellen eines neuen Farb-Layers.

Wenn Sie die PTEX-Übertragung nicht länger auf diesem Modell verwenden möchten, können Sie die PTEX-Übertragung beenden, indem Sie dem Netz ein anderes Material zuweisen. PTEX- und Nicht-PTEX-Netze können nicht dasselbe Material gemeinsam verwenden.

AnmerkungMit der Option Farb-Layer übertragen können Sie PTEX-Farb-Layer in einem Modell in reguläre Farb-Layer in einem anderen Modell konvertieren. Siehe Übertragen von Farb-Layern.

Verwandte Themen

PTEX-Übertragung

Erhöhen der Auflösung in bestimmten Bereichen (PTEX)

Löschen eines Farb-Layers