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Augmentation de la résolution du modèle

 
 
 

Le niveau de détail que vous pouvez sculpter sur un modèle polygonal est déterminé par le nombre de faces dans le modèle, également appelé résolution.

Plus le nombre de faces du modèle est important, plus la résolution est élevée et plus les détails sculptés peuvent être fins. Vous pouvez augmenter le nombre de sommets dans un modèle en le subdivisant à l'aide de l'option Ajouter un niveau de subdivision.

Lorsque vous subdivisez un modèle, Mudbox crée une version du modèle avec une résolution plus élevée, appelé niveau de subdivision, et l'affichage du modèle est mis à jour dans la vue 3D. La dernière version du modèle affichée (plus grossière) est masquée, mais ses détails sont enregistrés et peuvent être rappelés rapidement en définissant l'affichage (vers le bas) sur ce niveau. Une version du modèle existe pour chaque niveau, de sorte qu'un objet avec quatre niveaux de subdivision comporte les informations de quatre modèles polygonaux de différentes résolutions stockés en mémoire.

Subdiviser un modèle quadruple le nombre de faces. Vous pouvez calculer le nombre de faces ajoutées à chaque niveau de subdivision en multipliant le nombre de faces courant par quatre.

RemarqueLe nombre de faces polygonales pour un modèle s'affiche dans la liste d'objets et dans l'affichage à hauteur des yeux de la vue 3D.

Ajouter un niveau de subdivision

Effectuez l'une des opérations suivantes :

Chaque fois que vous subdivisez un modèle, une nouvelle version du modèle contenant plus de sommets est créée et l'affichage du modèle est mis à jour dans la vue 3D. Le nombre de polygones pour le nouveau niveau de subdivision s'affiche brièvement dans l'affichage à hauteur des yeux. Reportez-vous à la rubrique Affichage à hauteur des yeux.

RemarqueVous pouvez également voir le nombre de subdivisions existant dans un modèle à l'aide de la liste d'objets. Cliquez sur le signe (+) en regard du nom de modèle pour afficher le niveau de subdivision.

Afficher un autre niveau de subdivision

Vous pouvez modifier l'affichage du modèle pour afficher un autre niveau de subdivision et continuer la sculpture ou effectuer des modifications à ce niveau.

RemarqueChaque fois que vous montez ou descendez d'un niveau, le niveau de subdivision précédent est masqué dans la vue 3D.

Suppression d'un niveau de subdivision

Vous pouvez supprimer le plus haut niveau de subdivision dans un modèle (s'il n'est pas actuellement actif/affiché). Utilisez les touches Page précédente et Page suivante pour changer de niveau de subdivision.

Conseils pour les niveaux de subdivision

Rubriques connexes

Présentation de la sculpture

Préparation d'un modèle pour la sculpture

Propriétés des outils de sculpture

Résolution des problèmes : sculpture