Beim Erstellen eines Gelenks in Mudbox wird dieses standardmäßig in der Mitte des Volumenkörpers platziert (siehe Erstellen eines Gelenks). In den meisten Fällen ist dies ist ein guter Ausgangspunkt, von dem aus Sie die mit dem Gelenk verknüpfte Modellkomponente
in Pose bringen oder verformen können.
Mit dem Werkzeug können Sie Gelenke neu positionieren. Das Werkzeug ermöglicht es Ihnen, den Drehpunkt für das Gelenk basierend auf der Ansichtsebene der Kamera zu verschieben.
AnmerkungDer gewichtete Bereich für ein Gelenk wird nicht aktualisiert, wenn das Gelenk verschoben wird. Bearbeiten Sie den gewichteten
Bereich mithilfe des -Werkzeugs.
- Wählen Sie in der Palette das Werkzeug .
- Mit den Kamera-Navigationswerkzeugen senken Sie die Ansicht des Modells so, dass sie plan zu den Drehpunktverschiebungen ist,
die Sie vornehmen möchten.
AnmerkungPassen Sie die Ansicht nach Bedarf an, wenn Sie mit dem Werkzeug das Gelenk präzise neu positionieren, oder verwenden Sie die orthogonalen Kameraansichten (Ansicht von vorn, von der Seite,
von oben usw.). Gelenke bleiben unabhängig von der Kameraansicht sichtbar, wenn ein -Werkzeug gewählt ist.
- Klicken und ziehen Sie das Gelenk in der , um es zu positionieren.
Sie können ggf. die Ansicht senken oder die Kameraansichten wechseln, während das Werkzeug gewählt ist.