キャラクタ モデルは、二足歩行、四足歩行などのような 3D モデルです。これらはジオメトリック スキンまたはメッシュで覆われたスケルトンで構成されます。ジオメトリック スキンによってモデルの外観が決まります。
多くの製作工程において、キャラクタは Maya などの他のソフトウェアでモデリングされます。このことは、モデルを形成するジオメトリック スキンおよびモデルのスケルトンを形成するボーンとジョイントが配置されていることを意味し、モデル全体が MotionBuilder に書き出されます。
MotionBuilder でキャラクタ アニメーションおよびフェーシャル アニメーションの機能を利用するには、キャラクタ モデルを作成する際に以下のガイドラインを念頭に置く必要があります。
推奨される形状の全リストおよびフェーシャル アニメーションの詳細については、「表情をアニメートする」を参照してください。