表情をアニメートする

 
 
 

人と日常的に会話をするとき、私たちはフェースを見て、その人が思っていることや感じていることを読み取るための視覚的な手掛かりを得ようとします。したがって、フェーシャル アニメーションは非常に重要です。

信憑性のあるキャラクタになるか、見ている者の注意を引かないキャラクタになるかは、フェースの複雑な動きによって決まります。

鳥のキャラクタのフェースのさまざまな表情

複雑に動くフェースを作成することで、リアルで信憑性のある感情を伝えることができます。MotionBuilder は、キャラクタ フェイス設定、Actor Face設定、および Voice デバイスを組み合わせ、キーフレーム、音声認識、モーション データを使用してヘッド モデルをアニメートすることで、この処理を可能にします。

フェーシャル アニメーションを作成するには、キャラクタのヘッド モデルのシェイプ(形状)を作成し、それらのシェイプを MotionBuilder の事前定義された表情にマップする必要があります。

シェイプを設定したヘッド モデルを作成したら、3 つの主なワークフローを使ってキャラクタのフェースをアニメートできます。