スタンス

 
 
 

モデルをキャラクタライズする場合、そのモデルは T-スタンスすなわちレスト ポーズをとっていて、かつ、正の Z 軸方向を向いている必要があります。

二足歩行(Biped)モデルの場合、このレスト ポーズはすべての指(親指を含めて)をまっすぐに伸ばした T スタンスです。quadruped(四足歩行)の場合、モデルの四足とすべての足指を床に向けたスタンスです。

スタンス A. 二足歩行(Biped) T-スタンス B. 四足歩行(Quadruped)スタンス

モデルをキャラクタライズするとき、MotionBuilder は現在のポーズを開始ポーズとするため、このスタンスは重要です。これ以降の動きはすべてこの開始ポーズに基づきます。

T-スタンスを作成する

T-スタンス(またはレスト ポーズ)はキャラクタの既定の位置としてよく使用されます。たとえば、ラグドール ソルバでは、ポーズをマッチさせるためにキャラクタを T-スタンスに配置することを推奨しています。

キャラクタを T-スタンスに配置するには:

  1. シーンにキャラクタをロードします。
  2. Character Controls ウィンドウで、 > Edit > Controls > Stance Pose をクリックします。

    キャラクタは T-スタンスのポーズになります。